1985年8月 タイトー
概要
男の憧れといえば… そう、
戦車!
このゲームはそんな、憧れの戦車に乗れる、ピッコピコな縦スクロールシューティングゲームであります。
きゆこうはこのゲームで、初めて戦車に乗りました。
スポンサーリンク
戦車
チープな事この上ないグラフィックのゲームですが、幼ききゆこうにはなぜか大ウケでした。
- プレイヤーが縦横無尽に動く
- 拳銃と手榴弾の2種類の武器を、自由に撃ったり、投げたりできる
今思えば、
それがどうした?
と、問い質したいところですが、それに加えての、戦車の存在、がきゆこうにとって印象的だったのでしょう。
そして、
なんとそれに、乗れる!

要するに、戦車に乗るのがオモシロくて、それによって他の全部がオモシロく感じたのかと。
戦車の仕様
戦車は被弾しても一撃では破壊されず、煙をあげるだけで、一旦降車後再搭乗すれば元通りに復活します。
一旦降りると元通りになるなんて、夢のような乗り物じゃあーりませんか!?
しかも拳銃では倒せなかった敵戦車が、戦車だと一撃で倒せる!
そりゃそうなんですけど。
あと、拳銃に比べて戦車の撃つ砲弾のごっついこと!頼もしすぎです。まんじゅうみたいです。
装甲車
戦車の置かれている場所は、必ず戦車が用意されているのではなく、ランダムでたまに装甲車が置いてある場合があり、その時のガッカリ具合はハンパなかったです。

装甲車の機銃でも、敵戦車にダメージを与えることができますが、被弾した場合は一撃でやられてしまい、再搭乗による復活は不可です。
一度戦車の安心感を知ってしまうと、装甲車では不安でしかなく、同じ乗り物であるはずが守られてる感が全く無いのです。
なので、戦車が用意されていた場合には、きゆこう狂喜乱舞。
オモシロ要素
というように、子どもの頃は見境なくゲームが楽しかったのですが、大人になってから改めてこのゲームを観察したところ、色々つっこみどころが満載であることに気付きましたよ。
足の動き
ふざけながら歩いているようにしか見えません。
もしかしてこれで敵兵を油断させる作戦なのか?と思いきや、敵も同じ動きです。

そして、歩く時のピコピコ音が、緊張感を吹っ飛ばします。

でも、ちょっとカワイイ。
腕の向き
プレイヤーは基本的になぜか腕を真横に伸ばしてますが、その手に持つ拳銃は前方に向いているという、子どもの落書きレベルの描写なのですが、そのせいで真正面の敵に弾が当たらないのです。
ちなみに、伸ばしっぱなしなので、横もしくは斜め方向を向いた時は少しマシな描写になり、しかも気のせいか、弾も当てやすくなります。
というか、戦場の最前線(フロントライン)で、武器がいきなり拳銃ですか。
いや、この描写レベルなので、もしかしたらこれは自動小銃なのかも知れない。
あと、立ち止まるとキョロキョロとあたりを警戒する仕草をしますが、この仕草は撃ちながらでもするので、もはやただのアブナイ人にしか見えなかったりする。警戒してる最中に、もう撃ってる。
敵兵
見た目と挙動がプレイヤーとほぼ同様ですが、敵だけの特徴として、後ろを向いているのに拳銃だけが器用にプレイヤー方向に向けられて弾が飛んでくるのです。

ドッジボールでよく使った、見ている方向と投げる方向をあえてずらし、油断している相手にボールを当てる作戦に似ています。
そして、究極の体勢がコレです。

ちなみに、
銃口の向きについては、後日よーく見ると先端がひん曲がっているんじゃなくて、これはフロントサイト(前部の照準器)だったんですね。
なぜあのちっちゃな部分にかぎって、そんな目立つような描写にしたのかという新たな疑問発生。
あと気づいたのが、敵戦車もプレイヤー同様、一発被弾だけでは煙をあげるだけなので、おそらく一旦降りれば復活するはずなのですが、敵兵はなぜか降りずに2秒後ぐらいに爆発して戦車とともにあの世へ旅立ちます。
なぜ降りない?
…確かに敵兵にそれをされると、永遠に敵戦車を倒せなくなりますがね。
敵の歩兵があさっての方向に拳銃を撃てる代わりといってはなんですが、こちらは戦車の復活という恩恵を受けている、ってことにしておきましょう。
ラスボス
ステージ最後に登場するトーチカ(見た目はただの敵戦車)は、手榴弾でしか破壊できず。
このゲームに、果たして手榴弾は必要なのかと疑問を抱いていたところでしたが、トーチカを用意しているなら仕方ありませんね。
直線上に攻撃できない箇所への攻撃となると、手榴弾は必需品ですもの。
それに、全部を戦車で進めることができてしまうとなると、簡単すぎてゲームとして何の面白みもなくなってしまいますし。
そう!ここでプレイヤーに戦車から降りざるを得ない状況を作り上げているわけですよ!
散々戦車メインでゲームを進めてきたのに、最後は降りて戦わなければならないので、ヤドカリが引越しの為に貝から体をむき出しにする瞬間のように、不安感で半端なくなるのです。
…と思ったのは当時だけで、今やると別にそんな不安感は無いですけど。
あと、トーチカを倒すと敵兵が白旗揚げて降参してくれますが、そういう所の演出はちゃんと用意されてます。
そんな手榴弾ですが、投げるとヘンな軌道のヘンな弾を発射しているようにしか見えませんが、見ようと思えば一応 弧を描いて飛んでいるように見えます。
地面側に手榴弾の影をつけるだけで、不自然さを無くし弧を描いているように見えたと思うのですが、そんなことに容量を使う余裕は無かったのでしょう…というよりもう、面倒くさかったのでしょう。
あとがき
ファミコンのゲームはちょいちょいBGM無しが存在しますが、やっぱりこのゲームもBGMが無いです。
これも容量の問題でしょうか?
しかしこのゲームのどこに容量を食う部分があるのでしょう?
手榴弾の影も無いのに。
さらに、極めつけはポーズ機能がありません。
もはやただの嫌がらせです。
あと、キャラを移動させてると、地味に親指が痛くなります。
そんなじゃじゃ馬ゲームではありますが、今でもたまに数分だけやったりします。
スポンサーリンク