1987年7月 ハイスコア
概要

- 横スクロールアクションRPG。全5面。
- セーブ機能・コンティニュー無し
- 急に強い敵が出てくる気がしたら ➡ それは単純にレベル不足 (難しいわけではない)
- レベルUPに必要な経験値は、それほど多くない
風の精霊
四大精霊、火・水・土・風の内、土の精霊「ドルゴ」が反乱を起こす。
ドルゴは、この世界のエネルギーを自由にコントロールできる「ライフシーカー」を奪い、地下迷宮へ逃げ去ってしまう。
人間の都「パルマ」は精霊の力で平和を保っていたが、この事件の影響で自然のバランスが崩れてしまい、人々は苦しんでいる。
そこで私は「ゼス」を、ライフシーカーを取り戻せる人間として選定しました。
ゼスとはつまり、あなたのことです。
私ですか?私は…
エアリアルよ!

風の精霊やってます。
以後ヨロシク!


私たち精霊はわけあってこの地を離れることができないのよねぇ。
同じ精霊であるドルゴが自由に移動できてるのは、多分ライフシーカーを手に入れたからだと思うわ!

私にできる事は、選定だけよ。
それがあなたってわけ。

そ、そんなこと言わないで…。
お願い…!


… …ありがとう!


それは…

なーんちゃって!

あ、ウソ…!ご、ごめんなさい…!
ちょっと場を和ませようと思って…!
火・水(ひ・み・ず)の2人

敵が落とすモノ
鍵
この世界で、ステージクリアに唯一必須のアイテムが「鍵」よ。
これも敵が落とすモノで、最初はどの敵が持っているかがわからないけど、頻繁に落とすらしいからゴールの扉に到達するまでには多分手に入っていると思うわ。
手に入らなかった場合はちょっと面倒だけど、もう一度ステージを往復してみてね。
鍵以外のモノ
- 敵は、決まった場所(と配置)で出現する (経験値&お金をドロップ)
- 落とすモノ(武器&アイテム)も決まっている(でも、必ず落とすとは限らない)
- 武器 には「武器レベル」、アイテムには「使用回数」の数値表記がある
- 数値が大きい方が有利(数値はランダム)

ゲームの難易度設定
ゲームモードは以下の2つ。
- 「A」➡ ノーマルモード
- 「B」➡ ハードモード
「B」は主人公が弱体化しており、敵の配置・ドロップアイテムがランダムになっている

あなたそういうの好きでしょ?

バトル
- 操作レスポンスが思いの他良好で、戦闘に関しては全体的にストレスフリー
- 敵自身に触れてもダメージにはならない(敵の「弾」に当たるとダメージ)

…私は敵か!?
いや、敵に触れてもダメージ無いんだから、精霊に触れてももちろんダメージなんて無いでしょ!?
… … …。
…試してみる?

武器と防具
武器
- 基本武器「剣」 ➡ 使っても無くならない
- 他の武器 ➡ 振るうと何かが飛んでいく性能があったりする(耐久力があり、いずれ壊れる)
魔法攻撃
- 「杖」など➡ 振るうと炎などが飛んでいくタイプ
- 持ち物(スタートボタンで開く)から魔法アイテムを選択して使用 ➡ 全体攻撃タイプ
防具
- 「使用する」ことで「装備」完了となる(アイテム欄からは消える)
- 自動的に数字の大きな方(質の良い方)を装備してくれる
回復アイテム / 隠しショップ
- 回復アイテムは貴重品
- 敵が回復アイテムを落としてくれるとかなり嬉しい

ゼスの回復イメージ
- 天井の無い所でジャンプ ➡ 隠しアイテムショップに行ける箇所あり
- 良質の回復アイテムが売ってたら、しこたま買っておくべし
- 店では不要物を売却できる(「捨てる」以外の選択肢がある)
- 店主はどう見ても人間ではない

もう、しょうがないわね… って、あなた結構持ってるじゃない!
町で使う?
町なんてそんな大層なもの無いわよ!
そのお金は、回復アイテムを買う為にあるようなものよ!

じゃあ少しなら貸してもいいけど、その分あなたは私に何をしてくれるの?

うっ…そうだったわ、そもそも私が最初に良心に訴えてお願いしたんだったわ…。
あ、後で返してよね…。
…! あ、ウソ、ゴメン…! 行かないで!

…そうだ!
他に私にできることがあれば何でも言って!
後で言う?
わ、わかったわ!


SNSで情報収集してるからよ。

なんか微妙に間違ってるわね。
正しくは、「精霊・ネットワーキング・サービス」よ!
懸賞品用として制作されたみたいだけど、ゲームの評判が良かったことから後に市販されるようになったんだって。

あぁ、大変!いつの間にか外に出ちゃってたわ!

私って…外に出れるんだ…!?

その他 / まとめ
音声
- 電源を入れる ➡「ハイスコア!」(女声)(この頃はまだ珍しかった音声有りソフト)
- そのすぐ後、「ゾ~ンビハンタ~」(低~い男声)
- ゲームオーバー時 ➡ ステージ進行具合によりひとこと音声(数種類あり)
- 最初はステージ1で死にまくる ➡ 「しっかりしろよ!」(女性の声)を何回も聞くことになる

大丈夫。
私が応援してるから、頑張って!

ボス
- ステージのボス < 道中のザコ(複数相手)
- ステージのボス < ラスボス < 道中のザコ(複数相手)
- 結論:道中のザコたちの方が強い!
ザコ
- ザコ敵が画面外へ消えると逃げた事になる ➡ 敵全てが画面外に出ていくと戦闘終了
- 敵をスクロールアウトさせる ➡ 強引に戦闘を終了可能
- スクロールしすぎて、一つ前の敵出現ポイントまで行っちゃうのもあるある

…言い方が他に見つからなかったのよ!
レベル
- 最高レベルは31 中途半端
- それ以降も、次のレベルまでの経験値が据え置きで表示され続けるというバグ(戦闘が終わる度に、上がらないのにレベルUPの音が鳴り続ける迷惑仕様)
通常のアクションゲームはレベルの概念が無いから、プレイヤーは練習して身に付けたテクニックのみを駆使してクリアを目指すことになるから、ヘタだとずっとクリアできないことも有り得るわよね。
でも、このゲームはアクションぽいけどレベルの概念があるから、どうしても先へ進めないときはチマチマと弱めの敵を倒してレベルを上げさえすれば必ずクリアできるってわけよ。
堅実にレベルを上げつつ進むか否かは、あなた次第よ!
ちなみに、やろうと思えば結構短時間で最高レベルまで上げることができて、そうすると強くなりすぎてて、残りがただの作業になって全然面白くなくなるわよ。

ゲームが面白くなくてどうするのよ!?

私は私のままよ!
精霊はそんな簡単に変わらないわ!

そうね、あなたと話しているととても楽し…
…ちょ、ちょっと! 何を言わせるの!

タイトルに関する疑問

そうよね。どこにもいないわよね。
今流行りのゾンビを倒すゲームとは全く無縁よ。
このタイトルは実は、さっきの懸賞品の元になったアイスキャンディーの名前から取ったものだったのよ。
そしてそのアイスキャンディーの名称が「ゾンビハンター」。
そのまんま!
このアイスは食べるとゾンビの形をしたグミが中から現れるそうよ。

ゲームクリア!
ありがとう!
あなたのおかげで世界は救われたわ。
ウフ、あなたとの約束を守る時ね。さぁ何でも言ってちょうだい。
…フムフム…
…!?

そ、それは原理的に…無理ね…。
だって、私は…
精霊だもの!
人間には触れる事ができな…

あ…、
…できるね。
”かくして、パルマの都では2人の仲睦まじい姿が度々目撃されたようです。”
めでたし めでたし
