1990年4月 任天堂
任天堂の看板タイトルの一つであるファンタジーシミュレーションRPGの元祖。
「死んでも生き返ることができる」のはゲームの世界では基本的に当たり前の事ですが、このシリーズの作品ではそれが許されないのが大きな特徴です。
なので、いかに死なないようにキャラを動かすか試行錯誤しないとならないわけですが、いくら慎重にやっても「運」の要素であっさり死んでしまう可能性も秘めておりプレイ中は気が抜けません。
セーブできるタイミングがステージクリア後だけというのもあり、もし死んでしまった場合、ステージ序盤の方ならまだしも、終盤だった場合にまたステージ最初からやり直しというのは結構イタイ。
ゲーム中盤になってくると、1ステージクリアする為の時間と労力はそこそこのものですし。
キャラが死んでもゲームの進行は可能ですが、やはりクリア時に全員生還させたいってのが人情というものなのです。
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ゲームの背景
あらすじ
数名の仲間と共に落ち延びた亡国の王子マルス。
仇を討つべく仲間を増やし、
祖国を滅ぼした帝国を打倒し、再興を成す。
というのがカンタンなあらすじで、中世ヨーロッパ風世界観の戦記物です。
システム概要
少々のファンタジー要素
基本的には剣や槍、弓などによる人対人の戦いがメインですが、少々の魔法と、竜に変身できる人間が数人登場するというちょっとしたファンタジーな部分があります。
- 「竜に変身できる人間」➡ 普段は普通の人間の姿で、バトルになると竜に変身する「マムクート」と呼ばれる種族。
仲間を増やす
最初はたった7人しかいない仲間ですが、
- マップ内にある「村」を訪ねる(仲間候補が存在する場合)
- 特定の仲間キャラで話しかけて、敵キャラをこちらに寝返らせる
事によって、物語が進むにつれ仲間の数と共に、絶望的だった祖国の再興という希望が膨らんでいくという変化が味わえるという点がこのゲームの大事な要素です。
「仲間」とは後の国の礎となるものなのです。
ちなみに「敵キャラを寝返らせる」というのは、見返りを求めてなどというものではなく、生きていく為に致し方なく帝国側に所属している者も多い為、イイ人ばっかりです。
感情移入しちゃう
- 戦闘中に戦力を割いて「村」を訪れる
- 敵キャラを説得して味方にする
- 苦労して仲間にしたキャラが、死ぬと生き返らないというシステム
- 国と国の思惑が絡んだストーリー
これらが組み合わさる事で、それぞれのキャラに感情移入しちゃう事間違いなしです。
ちなみに、ナムコの名作「キングオブキングス」との大きな違いが、この感情移入の有無であるかと。
キングオブキングスにもユニット育成要素はありますが、こちらはどのユニットを、どれだけ雇って、いかに効率的に敵勢を追い詰めていくかに特化したシミュレーションゲームであり、ユニットはやられるのが前提の存在です。
きゆこうは物語が好きなので、どちらかと言うとファイアーエムブレムに軍配が上がったり上がらなかったり。
冒頭ストーリーのあらまし
主人公のマルス王子の最終目標は、ドルーア帝国の王である暗黒竜メディウスの撃破です。
メディウスは前述のマムクートであり、その中でも王族である「神竜族」に次ぐ力を持つ「地竜族」において最強の存在です。
竜族は、格上から順に並べるとこんな感じです。
- 神竜族 ➡ チキ(後述)
- 地竜族 ➡ メディウス
- 魔竜族
- 火竜族 ➡ バヌトゥ(後述)
アリティア(マルスの祖国)は、アカネイア大陸の内陸部西部にあった王国。
100年の眠りから復活した暗黒竜メディウスの侵略に加え、同盟国だったグラ王国の裏切りにより滅亡。
マルスはエリス(マルスの姉)の助けで数名の仲間と共に、辺境の島国タリス王国へと逃げ延びます。
メディウス率いるドルーア帝国は、100年前にもその強大な力でアカネイア大陸を支配しつつありましたが、アリティアの青年アンリと神剣ファルシオンにより倒されたという歴史があるのです。
第1章(「マルスの旅立ち」)では、
タリス王国に逃げ延びてから2年後、マルス16歳のある日、タリス城がドルーア帝国に加担している海賊団に占拠されてしまうところから始まります。
冒頭でタリスの王女シーダが、助けを求めてマルスの元へやってきます。
シーダはこのゲームのヒロインであります。
彼女は「ペガサスナイト」なので、ここもちょっとファンタジーですね。
ヒロインというだけあって(しかも美人)、シーダが話しかけることで仲間になるキャラはマルスの次に多いです。
シーダ
シーダは、マルスがタリス王国に来てからの2年間と、このゲームの舞台である暗黒戦争の間で互いに惹かれ合い、期待を裏切ることなく最終的には結ばれることになるわけですが、そんなシーダの敵キャラを説得する時の内容が、たまにマルスを呆然とさせるものがあるのはご愛敬でしょうか。
さすがのマルスもこんな感じに。
シーダの説得で仲間になる人たち(一部)
第2章:カシム(ハンター)
タリス出身のカシムは、病気の母親の薬代の為に仕方なく海賊に雇われている身。
自国の民が敵側にいるのを見たシーダは自分の手持ちを渡し、これを持って母親の元へ帰るように言うと、カシムは、
「国を裏切った私にこんなに優しくしてくださるなんて…この命あなたに捧げます!」
と言って仲間になります。
これはありがちな感じで、ノーマルな内容の例です。
ところで、この後カシムはずっと従軍しますが、帰らなくていいんでしょうか?
第3章:ナバール(傭兵)
タリスから旅立ち、最初の目的地「オレルアン王国」へ行く為には「デビルマウンテン」なる場所を通らなければなりません。
しかし、ここは盗賊団の巣窟となっており、しかもこの界隈で有名な剣士であるナバールが盗賊団の用心棒として雇われています。
シーダ
「あなたほどの剣士がなぜ…」
硬派なナバールは「女子供に用は無い、去れ!」と一蹴しますが、シーダは、
「私たちに力を貸してくれないなら、その剣で私を好きにして…」
としょっぱなから意味不明の命がけです。
しかし、その信念に感服したナバールは「女を切りつける剣は持っていない」と言って仲間になります。
仲間になってくれたからいいものの、仲間になってくれないなら私死ぬから!とか、これはシーダによるメンヘラ大作戦だったのか、それともほんとに現状に即した一時的な本心からのメンヘラ発言だったのか。
マルスの将来も大変かも知れない。
第8章:ロジャー(アーマーナイト)
ドルーア帝国の最大の同盟国「グルニア帝国」のただの一兵士のロジャー。
そんなロジャーをなぜか突然仲間にしようとするシーダ。
ここでの勧誘文句はその突飛な内容のせいか、このゲームの名場面の一つとなっています。
シーダ
「あなたは愛を信じますか?」
第一声がこれだったわけですが、最終的にロジャーに「友達が欲しいから、やっぱり君と一緒に行くよ。」と言わせることになります。
でもそんなロジャーでも最初の返答は、「あんた大丈夫かい?」と、まともです。
最初はこちらからすり寄り、気が付けば向こうに追いかけさせている。
もはや「押せば引く」のプロです。
いや、美しきシーダ姫だからこそできる技でしょうか。
第11章:ジェイク(シューター)
ロジャーと同じグルニア軍のジェイク。
彼は戦うことを好まない、のんびりとした一兵士です。
ジェイクにはアンナという恋人がいますが、その恋人も認める女たらしだそうで、女性が話しかけたら素直に会話に応じてくれると教えてくれます。
はい、余裕です。
シーダがアンナの思いを伝える事で、あっさりと寝返ります。
ちなみに「アンナの為」ではなく「アンナとシーダの為」です。
強大なグルニア軍と言えどもミクロの視点で見ていくと、所詮は普通の人間で構成されているわけで、美女の誘惑 気持ちのこもった説得は、心に響いてしまうものなのです。
シーダはただ、純粋なだけなんです。
だって、島国の王国の王女様ですもの。
第20章:ロレンス(将軍)
シーダの最後の大仕事。相手はグルニア帝国の将軍ロレンスです。
ロレンスはシーダとはちょっとした顔見知りであり、グルニア内でもドルーア帝国との同盟反対派という元々脈ありの人物です。
彼は将軍という地位もあり、気弱なグルニア王の決定に従わざるを得ず出陣しているので、シーダの協力要請の一押しでふっきれたように仲間になってくれます。
ところで、
仲間になるキャラは顔グラフィックが大体味方っぽい顔をしています。
プレイして間もない頃は敵軍を確認して、仲間にできそうなヤツを探す ➡ マルスかシーダで近寄ってみる、みたいなことをしてましたが、仲間になりそうでならない最たるキャラが、この章で登場する最強の敵キャラと言っても過言ではないグルニア帝国のカミュです。
- 顔グラフィック ➡ 主人公でもいいぐらいのイケメン
- アカネイア王国(アカネイア大陸の最大最古の王国)の王女、ニーナの命の恩人
- 伝説の武器「グラディウス」を持って城に立てこもるパラディン
こんなヤツ倒せるわけがない…
そうか、
仲間にできるから倒せないんだな…
…
仲間にならず!
ホントに強い敵は、顔グラも味方級なのです。
ちなみに仲間になるロレンスは敵顔です。
貫禄は超一級。
クセの強い成長要素
経験値
経験値を100溜める毎にレベルUPします。
- 敵を倒す ➡ 50前後の経験値ゲット
- ダメージを与える ➡ 10~20の経験値ゲット
ダメージ計算方法
計算方法はとても単純です。
- 力の値 + 武器の攻撃力 - 守備力 = ダメージ量
ステータスUP
というわけで、実質的に強くなる要素、「力」か「守備力」の値が上がって欲しいところですが、そうはうまくはいかないのがこのゲームです。
逆に上がるときは、「力」と「守備力」が結構セットで上がる。
「武器レベル」「素早さ」「運」「最大HP」ばかり上がって、全然ダメージを与えられないユニットができることはザラです。
しかも、上がり方の傾向が同じようにずっと続くこともあり、レベル20(MAX)になったのに「力」が10しかない(最高は20)キャラに育ったりします。
逆にひたすら「力」「守備力」「最大HP」がセットで上がって、攻撃力はあるけども「素早さ」が低い為に毎回敵に2回攻撃されるキャラになるというパターンもあります。
「戦士」や「海賊」にこのパターンが多い。
これもちょっと問題あり。
ちなみに、全般的に「守備力」は上がりにくい気がする。
高すぎる壁「カミュ」
前述の最強の敵カミュを倒すにはバランスの取れた強めのユニットを数人育てておかなければならず、死者を数人出してしまうだけでなく、それ以前に倒す事ができないという可能性も無きにしもあらず。
カミュの持つ「グラディウス」は間接攻撃できる武器なので、こちらの一方的攻撃作戦は通じないのだ。
セーブできるタイミングはステージクリア後という事を鑑みると、次のステージの1ターン目でレベルUPが可能な状態であれば、希望する数値が上がるまでやり直すぐらいは許される範囲かと思います。
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城内戦での心理
宝箱でおびき寄せられる
マルス軍は基本的に攻め込む側なので、あまり悠長に敵の進軍を待つ作戦に出られるとゲーム製作者としても本意ではないでしょう。
特に敵が立てこもる城内戦では、籠城する側が積極的に攻めてきて、マルス軍が敵の進軍を待つのはちょっと不自然です。
そこで取ったシステムが宝箱の配置です。
宝箱の中身にハズレはほとんどなく、是非とも全部ゲットすべきものばかりが入っていますが、この宝箱を専門に狙う敵ユニットが「盗賊」です。
盗賊は宝箱まで絶妙な距離で初期配置されている為、速やかに進軍しないと盗賊に先に宝箱を取られてしまい、倒しても奪い返すことができなくなります。
最初に宝箱を見せつけておいて、早くしないと敵に奪われますよ、という小憎い演出は秀逸と言わざるを得ません。
また野外戦においても、仲間やアイテムが手に入る重要施設である「村」に先に到達されると、村を壊滅させて入れなくする、という非道な行為をしてきます。
「ファイアーエムブレム」の意味
基本的には、宝箱は味方の盗賊ユニットでしか開けることができませんが、第7章以降はマルスも宝箱を開けることができるようになります。
というのも、第6章クリア後にニーナ姫(アカイネイア王国王女)がマルスに「ファイアーエムブレム」を授けてくれて、その意味するところは「アカネイア王家の代理として、世界を救う者に与える覇者の証」なのですが、ゲーム中の効果としては「マルスが宝箱を開けることができるようになる」なのです。
なんかスゴそうなエムブレムなのに、盗賊アクションの一つが可能になるとか…。
でも実際、マルスで宝箱が開けられるようになるのはとても便利です。
注目キャラクター
ジェイガン
最初からいる仲間で、マルスの傳役(もりやく)のおじ様キャラです。
序盤のお助けキャラという立ち位置なので、すでに上級クラスである「パラディン」であり、最高級武器の「銀の槍」を持っています。
遠慮なくこのジェイガンを使うと序盤ではほぼ無敵ですが、あまりの成長率の低さによってレベルが上がってもステータスが何も上がらない為、無駄な経験値を与えてしまいかねない事になるというキャラ設定なのです。
なので、まずこのじい様から銀の槍を取り上げる、さらに、経験値を稼がせるのも無駄なので戦いには一切参加させず、後方でほったらかしにします。
ゴメンね、じい。
アーマーナイトと将軍
どちらもゴツイ鎧をまとった兵士で、物理攻撃に対してものともしない動く壁のようなユニットです。
敵から進軍された場合は動かず壁に徹していればかなり効果的な兵種ですが、戦闘画面を見る限り動作があまりにもトロいです。
そのトロさは、
守備側の待っててくれてる感に、むしろ優しさを感じるレベルです。
ちなみにこの2種は似てますが、将軍はアーマーナイトの上級クラスではないというワナ。
造形としてはカッコイイです。
僧侶
僧侶は一切攻撃できないユニットです。いや、それが普通か。
主に回復魔法による支援ユニットなので、味方を魔法で回復してあげると経験値が得られるのかと思いきや、もらえません。
僧侶が経験値を得るには、敵から攻撃を食らっても生き延びる、です。
それだけで40の経験値がもらえます。
カンタンそうに見えますが、守備力もHPも低い僧侶が敵の攻撃を耐えきるのは、ゲーム序盤と言えどもなかなかの荒行なのです。
クラスチェンジして「司祭」になれば攻撃魔法も使えるので一応有用なユニットになりますが、僧侶をクラスチェンジ可能なレベル10まで上げるというのがそもそも至難の技です。
僧侶に愛着がある場合以外は、味方ユニットに守られながら回復に徹するキャラでいいんじゃないでしょうか。
司祭はその姿が恐いですし。
僧侶は最初に仲間になる「リフ」を除けば、残りはうら若き女性なわけで、悪者チックな司祭姿にするのはどうかと思ったり思わなかったり。
バヌトゥとチキ
この2人はマムクートで、バヌトゥは火竜族(最下級種族)、チキは神竜族(最上級種族)です。
チキにいたっては、神竜族の王・ナーガの娘です。
バヌトゥ
バヌトゥはチキの傳役で、旅の途中ではぐれてしまったところへ現れたマルス軍に、仲間になるからチキを探して欲しいと言って合流します。
火竜族といってもやはりマムクートなので、並みの人間では太刀打ちできない力を持っており、特にアーマーナイト以上の守備力は中盤にかけての頼もしい壁として活躍してくれます。
但し、第5章で竜への変身に必要な「火竜石」を村で譲ってもらう必要があります。
初めてバヌトゥを仲間にした時は、あまりの強さにきゆこうは腰を抜かしました。
でも、成長率はジェイガン同様、壊滅的です。壁として使いましょう。
チキ
かなり後になりますが、第19章でバヌトゥが話しかけることでチキが仲間になります。
神竜族だけあってその成長率はトップクラスで、かつ、マムクートに対して圧倒的な強さを誇ります。
後半は敵側にもマムクートがよく出てくるので、チキで無双できます。いないとツラい…
よっぽど運が悪くない限り、あっという間に最強キャラの一人になります。
無邪気な最強キャラ。
スナイパー
アーチャーの上級クラスです。
ファミコンのグラフィックということもあり、当時はスナイパーの戦闘時の姿が、相手と反対の方向を向いているように見えて、相手が攻撃してくるというのに後ろ向きで待ってるなんて…なんてカッコいいんだ!シブすぎる!とコーフンしてましたが、よく見ると常に前を向いてますね。
でも、このコーフン時のインパクトのせいかで、金髪で男前(のように見える)ジョルジュが、成長率は悪いですがお気に入りでした。
ペガサス三姉妹
翻弄されるマケドニア王国
飛竜と天馬の産地で知られる「マケドニア王国」。
王家の兄妹は三人。
- ミシェイル王子
- ミネルバ第一王女
- マリア第二王女
ガーネフ(このゲームの最大の黒幕)に唆され、国王を暗殺し、自ら国王となりドルーアに加担する事になる冷酷で野心家のミシェイル王子。
彼は、妹であるマリアを人質のように扱い、ミネルバを無理矢理マケドニアに引き留めていましたが、マリアがマルス軍に救出されたのをきっかけに、直属の部下であるペガサス三姉妹と共にミネルバはマケドニアから離脱します。
ペガサス三姉妹
パオラ・カチュア・エストの姉妹は「ペガサス三姉妹」と呼ばれており、ミネルバとの信頼関係は厚いようです。
しかも全員カワイイ。
トライアングルアタック
説明書にもゲーム内にも説明がない裏技として、三姉妹で上下左右を囲むようにしてから攻撃すると「トライアングルアタック」なる攻撃が可能です。
- 「必殺の一撃」が100%発生
- 敵の守備力を無視して、最低15ダメージを与える
3人とも成長率が高いのが優秀なところですが、何よりこんな可憐な3人が集まるとか…周囲のモチベーションへの影響は計り知れない。
そこにさらにシーダもいるわけですよ。
エリス王女
マルスの姉です。
マルスをタリス王国に逃がして以来の再会です。
「死んだキャラは生き返らない!」
と、最初にエラそうに書きましたが、実は最終章直前で一人だけですが、生き返らせることができるんです。
それを可能にしているのが、エリスの持つ「オームの杖」の力です。
ちなみにきゆこうは、カミュ戦で死者を2人出してしまった後にこのオームの杖の存在を知り、こんなことならなんとか死者1人に抑えておくべきだったと、悔やんだ記憶があります。
エンディング
最後はカンタン
最終章はメディウスさえ倒せばクリアとなる為、マルスが強めに育っているなら「ワープ」の魔法であっという間に決着をつけることも可能です。
普通に攻略する場合でも、このステージで終わりなので貴重だった武器もガンガン使えます。
レア武器温存のしがらみから解放される瞬間は、快感そのもの。
シーダと共に
最後に、このゲームはマルスが生きてさえいればクリアすることが可能となっています。
つまり、
ヒロインのシーダが死んでいてもゲームがクリアできてしまうわけです。
想像して下さい、祖国は取り戻したとは言え、愛する女性をその過程で失ってしまったその喪失感を。
悲しみと喜び、希望と絶望、これから国を再興するその中心となるマルスは、何を思えばいいのでしょうか。
というわけで万が一、シーダが死んでしまった場合は必ず優先して復活させてあげましょう。
でないと、あまりにも悲しいエンディングを見るハメに!
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