1985年12月 ソフトプロ
概要
あらすじ
主人公のカラテカを操作して、アクマ将軍にさらわれた恋人のマリコ姫を取り戻す為、単身敵の居城に乗り込む。
あらすじだけで、すでにツッコミどころ満載の横スクロール空手アクション。

気になる点がいっぱい
アクマ将軍って、「肉」で有名なプロレスマンガの「アクマ将軍」と何か関係が…?
特に無い。
そのアクマにさらわれた「マリコ」は「姫」が付いてるのでどこぞのお姫さまのようですが、日本に「お姫さま」はいない。
それとも、カラテカの舞台設定は外国なのか?と思ってジャケトのイラストを見ると…
うむ!
どうも外国っぽい。
主人公の顔が、欧米人風になっている。

でも、そうなると「マリコ」という和風ネーミングに違和感が残る。
まぁ外国でももしかしたら、日本風の名前がつけられることもあるかも知れないということにしておこう。
そして、主人公のカラテカ。
この人は名前が「カラテカ」でOK?
アクマ将軍とかマリコ姫は、なんだかんだ言っても名前っぽいけど、「カラテカ」って名前はあんまりかと。
カラテカが「空手家」じゃないわけがない!
自分を紹介する時
「私の名はカラテカ、空手家です。」
でも、おかげで内容もあいまって、後世に残るネーミングとなったという事実は否めない。
カラテカの流派
主人公の流派は「南斗再試拳」という無敵の拳法。
え?
これってやっぱり「あべし」ってなるあのマンガに出てくる一派に関係が…?
特に無い。
で、こんな凄そうな流派の割に、使う攻撃はパンチとキックだけ。
あと、「再試拳」とはなんぞ。
ふぅ…
あらすじと設定だけで、すでにおなかいっぱいになりました。
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移動とバトルのモードの切り替えがある
このゲームの特徴は、その操作感にあり。
カラテカは、移動モードと戦闘モードを使い分けます。
移動モード
- 移動時に走ることができる!
モタモタしていると一定時間毎に敵が湧き続けるので、効率的にゲームを進めるには走るべし。
でも、ここで一番の注意点は走った方が早いからといって、そのまま敵に接触するとなぜか即死してしまう。
敵に近づいたらすみやかに「戦闘モード」に切り替えるのだ。
戦闘モード
敵と戦う前にまずやることは「礼」。敵もなぜか礼を返してくる。
この一礼を忘れると、敵はめちゃくちゃ強くなるという仕様。
つまり、
「礼せざる者、空手やるべからず」の精神を表しているのだ。
イヤ…、恋人をさらった敵に、そんな精神を語ってる場合じゃないし、返す敵もしかり!バカなのか?
でも礼をしないと、ペナルティとして敵が強くなってしまうし…。
うーん…何か腑に落ちない。
「礼」の意義
このゲームを作った外国人としては、空手には礼ありきの精神を表現したかったのだろうが、敵が強くなってしまうのを回避するためにしている礼は、本当の意味での「礼」なのか?という事である。
普通にプレイしている分には、敵の強さが礼の有無で変動するなんてわからないわけだが、礼をしなかったからといって内部でコッソリ強くするというのは、礼をしない以上にプレイヤーに対して無礼な気がする。卑怯だ!
せめて、ブーッ!って鳴ったり、敵が真っ赤になったり、礼をしなかったことによるペナルティをこちらに教えてくれる演出があってこそ、この礼システムと言えるのではないのだろうか!?
動きは良い
ところで、この「礼」のやり方はお辞儀のように単に頭を下げるのではなく、顔を常に正面に保って、相手の目を見据えたまま行うというもので、丁度この頃の映画「ベストキッド」でミヤギさんがダニエルさんに指導していたあのやり方と同じである。
この礼モーションが意外にちゃんとしてるのは認める。
ファミコンなのに、互いちゃんと目を逸らさずに礼しているのがわかるし。
ちなみに礼モーションだけじゃなくて、当時のゲームにしては全般的にリアルな動きな気もする。
何だろう?
なんか悔しい。

ゲームを進めよう
さて、やっとゲームを進めることができるようになりました。
まず後退してみる
とりあえず、ゲームが始まったら左に行って、そして崖から落ちる!
これがすでに、カラテカの醍醐味30%に相当する部分である。
なぜ、わざわざ落ちることができるように作られているのか?
この謎はきっと、永遠に解けることはないと予想しておこう。
実は一杯飲んでる
続きまして、カラテカは顔が赤い。酒の匂いがするかも…
はっ!?もしや…!
さっきの謎が解けたかも知れません!
カラテカは、酔っぱらってるから崖から落ちるシーンを取り入れたのでは!?多分そうだ!
永遠に解けないと言っておきながら、そのわずか3秒後に解けてしまうとは!
おまんら許さんぜよ!
さらに、敵の仮面。
礼にこだわってた割に、敵だけ防具を身に着けているのは不公平です。
何?
ジャギが好きだから被ってるだけ、ですと?
何という事でしょう。
きゆこうはスケバンの刑事派だったのです。
おまんらとはウマが合わないようだ。
おまんらは着るな!
あと、敵の道着の色。
ピンクに、水色に、黄色って、確かに同じ色ばかりの敵だと、変わり映えしなくて面白みに欠けるだろうが、そもそも根本的な設定が間違ってることに気付くべきである。
そう。
カラテカなのは主人公だけであるべきだという事。
空手を使う主人公だからカラテカなのだから、敵まで空手を使う必要はまるで無い。
敵は道着を脱ぎなされ。
ファミコンには欠かせない
それがトリ。
なぜどのゲームをトリを敵にしたがるのか?
しかも大体強い。
大概、見極めが難しくて攻撃が当たりづらい。そりゃトリだからか。
あと、一撃では倒せない事も多い。
彼らが飲んでる
極めつけはギロチン。
よく見たら、ただの鉄格子!
通り過ぎようとすると鉄格子が閉まって頭部に激突で即死。一見すると不遇な事故でしかない。
…ははぁ~ん、
カラテカが一杯飲んでるんじゃなくて、製作者が飲みながら作ったゲームだったわけだ!?
ちなみに、ギロチンでカラテカの醍醐味60%を占めている。
さすがアクマ
ふぅ、パンチとキックだけでコツコツと進んできて、やっとアクマ将軍まで辿り着きました。
扉を抜けると・・・
アクマ将軍が待ち伏せしてて、パンチを連打してきやがります。
一体、礼の精神はどこへいったのか、小一時間問い詰めたいところである。
はい。
最後の扉をくぐる時は「戦闘モード」にしておきましょう。
姫も飲んでた
アクマ将軍撃破!
一番奥にはマリコ姫の姿が…、最初の方にチラっと映ってすでに拝見済みだが、マリコ姫も顔が赤い。
彼女も飲んでました。
それにしてもマリコ姫は表情のあるドット絵より、シルエットが似合ってると思う。
顔が見えないのがそそられる。
そういえば、ジャケットの青い髪の女性は、面子的にマリコ姫に違いない。
あぁ…
顔がわかってしまった…。
ついでに、そうすると緑色の仮面は、もしかしてアクマ将軍!?
…!
デザインがこんなに素晴らしかったとは!このバッタもどきめ!
疲れた
さて、ついにエンディング。
「スパルタンX」同様、恋人と抱き合う王道パターン。
これは、いいわー。
ゲームに慣れるまでと、クリアまではそこそこに時間がかかりますが、このゲームを紹介するとなるとあっという間でした。というか、紹介はしていない気がする…
そうですね…
結論としては、〇ソゲーに違いは無いけども、いろんな点で他に類を見ない設定とシステムのゲームであるってことはわかりましたとさ。

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