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迷宮組曲 - 攻略あらまし

投稿日:2016-08-22 更新日:

1986年11月 ハドソン

概要

魔人にさらわれてしまった王女を救い出すのが目的のアクションゲーム。

 

「魔人マハリト」はこの国の「ガーランド城」を乗っ取り、城のてっぺんでふんぞりかえってます。

なので、城の各部屋そのものがステージとなっており、ギミックの施された部屋内を縦横無尽に駆け巡り、魔人討伐に必要なアイテムを回収しつつ、最上階を目指すというのが大まかな流れ。

主人公のミロンくん。

彼もまた悩める少年なのである。


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楽器

王女を取り戻すというのは王道ですが、魔人はそれだけでなく、この国の楽器をもねこそぎ奪っていきました。

この国(地球ではなくエプシロン星なる場所)の人々は触れるだけで互いの意思疎通が可能な為、言語や文字というものが無く、離れた人に気持ちを伝える時は音楽を用います。

 

その為のツールである楽器を取られたという事は、この世界では当たり前のコミュニケーションツールを取られてしまった事になるわけです。

現実に置き換えると、電話とか手紙が機能しない世界を想像するといいのでしょうか。

 

不便です。

ミロン

そして主人公のミロンくんはなぜか、音楽で意思の疎通を図るという能力が備わっておらず、楽器もうまく弾けない体質なのです。

その為、彼は思い悩みます。

 

なぜ僕には人の気持ちが理解できないのか、なぜ楽器をうまく扱えないのか

 

彼は、自分はこの星の人間ではないのかもしれない、他にも自分と同じように悩んでいる人間がいるかもしれないと考え、仲間探しの旅に出ることにします。

旅立つ前に

ミロンくんが旅に出ようとしているその頃、彼の住むイシュタル村にある危機が迫っていました。

村の長老はその予兆を周りの7つの谷に伝える為に伝令を出しましたが、どの谷からも一行に返事がありません。

 

異変を感じたミロンくんは旅の手始めにこの謎を解く事にし、まずは7つの谷を治める王女エルシラに会いに行きます。

王女の住むロクタスの街で、彼の目に映ったものは困り果てた人々の姿でした。

 

というのが、件の魔人による王女・楽器強奪事件だったのです。

 

魔人退治を買って出ることにしたミロンくんに、街の司祭は「シャボン」を与えました。

シャボンはミロンくんのバブル攻撃の源となるものです。

エルちゃん風。

攻略あらまし

目指すはガーランド城の最上階4階にある、魔人のいる部屋です。

クリア必須アイテム

必須アイテムは全部で7つ

これらを取ることを軸に、ゲームを進めます。

  •  ➡ ボグ(ボクシンググローブ状のやつ)に触れると体のサイズが半分になる
  • シューズ ➡ ジャンプ台を使えるようになる
  • ハンマー ➡ 城の外壁(特定箇所)を壊して城内に入ることができる
  • ノコギリ ➡ 格子窓から城内に入ることができる
  • 水筒 ➡ 中ボスの「クロウ」と「ファイア」を倒すことが可能となる
  •  ➡ 最後の魔獣(カーマ)と戦う為に必要なもの
  •  ➡ 最後の魔獣(カーマ)と戦う為に必要なもの

基本アイテム

コイン

ショップで使えるお金です。

ブロックの中に隠されているので、バブルを当てて隈なく探すべし。

楽器ケース

取ったその場でボーナスステージに突入します。

音符を取った個数によりコインがもらえます。

(※このステージの特殊要素については「あとがき」にて。)

ハニカム

ライフの最大値が増加し、さらに全快します。

ハチ助

バリアを張ることできます。

ハドソンのロゴマークです。

カギ

部屋から出る為のドアのカギ。

ハート

ライフが1メモリ回復します。

敵を倒すとたまに出現する。

パラソル

バブルを連射することができるようになる ➡ 最大3連射

他の部屋に入ると効果は消える。

 

パラソル、バブル、オーバーオールエルちゃん。

ガーランド城全体図

palace


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1階の攻略

「1」➡ フツーに攻略。

「2」➡ ショップで「」(5コイン)を購入。

「3」➡ ショップ(ステージ上部中央)で「シューズ」(10コイン)を購入。

「4」➡ 魔獣ホーマを倒す。

 

「ホーマ」クリスタルの効果 ➡ コンティニューができるようになる

ゲームオーバー時、左を押しながらスタートでコンティニュー可能。

2階の攻略

「5」➡ ショップで「ランプ」(15コイン)を購入。

「6」➡ ショップ(一番右下の画面外)で「チョッキ」(25コイン)を購入。

「チョッキ」は次に向かう炎うずまく部屋での、炎ダメージを軽減してくれるので買っておいた方がいいかと。

 

「7」➡ 井戸に入るとランプの効果で足場が見えます。最深部から「炎の部屋」へ。

「炎の部屋」では中央の壁を破壊してショートカットできます。

通過中の近辺に「ハチ助」があるので、ハチ助バリアの補助で上部右上の炎地帯を潜り抜けましょう。

ボス部屋直前の1マス分の炎の部分に「ハニカム」が隠れてるので、多少のダメージは大丈夫です。

 

部屋の一番右下の床を落ちた先で、魔獣ドーマを倒す。

「ドーマ」クリスタルの効果 ➡ バブルが大きくなる

 

ドーマの部屋から出る時に「ハンマー」がタダで貰えます。

その後「炎の部屋」に戻りますが、すぐ近くの敵を倒すと「風船」が出現するので、それを取ると一気に地上に戻れます。

 

「8」➡ ノコギリ」を入手できます(タダ)

「6」から2階へ戻って、「9」魔獣バルカーマを倒す。

「バルカーマ」クリスタルの効果 ➡ バブルの射程距離が伸びる

3階の攻略

「10」➡ ショップ(一番右上の天井)で「」(35コイン)を購入。エレベーターに乗れるようになる。

「11」➡ ショップで「エクスカリバー」(50コイン)を購入。攻撃力が2倍になる。

エクスカリバーが無いと、後のレッドバルカーマ戦でかなりの苦戦を強いられるので、是非買っておきましょう。

 

エクスカリバーを売っているショップは空中にあり、うまくジャンプすればエレベーターに乗らなくても入店することが一応可能ですが、落下するとまた上まで戻るのが面倒なので「羽」は買っておいた方がいいかと。

 

「12」➡ この部屋は、乗ると溶ける氷の足場を下に落ちていく場面から始まります。

開始位置から右に2マスを落ちていった先のブロックにハニカムが隠れてるので、右側から落下していくといいです。

 

落下先の「電撃ステージ」を越えると魔獣レッドバルカーマ戦。

「レッドバルカーマ」クリスタルの効果 ➡ 特に無し。残念。

 

この部屋から出る時に「水筒」が貰えます(タダ)

「クロウ」と「ファイア」にダメージを与えることができるようになるアイテム。

 

「13」➡ 右下の暖炉の上ブロックを押してスライドさせる ➡ 暖炉内から画面下へ落下した先で、魔獣レッドホーマ戦。

「レッドホーマ」クリスタルの効果 ➡ バブルを常時2連射できるようになる

ちなみに、

この部屋のコインは何回でも復活するので、コインが足りないときは活用しましょう。

 

続けざまに次の部屋から始まりますが、動かずそのまま下まで落下し、右から画面外へ向かうと外に出ることができます。

 

「14」➡ ショップで「絵の具」(40コイン)を購入。見えない足場が見えるようになる。

 

「13」から先ほどの暖炉の先の部屋 ➡ 今度は落下せずに左に進む。空中部分をバブルで撃つと、足場が現れます。

この足場は「絵の具」が無いと見えませんが、存在はしているので乗ることはできます。

記憶力に頼る事ができるなら、絵の具無しでも一応進むことは可能です。

 

上部左側の柱と床に囲まれた空間に、偽王女がいます。

➡ 接触すると中ボスであるクロウが正体を現すので、ブチのめしてやりましょう。

倒すと「」を入手できます。

 

クロウと戦う際には、ここの狭い空間から一旦出た方が有利に戦えます。

魔獣ほどではないですが、何かをポイポイ飛ばしてくるのでなかなか手ごわいです。

 

下の通路まで落下床で落ちて行き、画面外右へ向かって外に出ましょう。

 

「15」➡ 無限回廊」部屋。ここは単純に進むと延々とループします。

以下、脱出方法。

  1. 画面下に落下する所まで、ひたすら右に下る
  2. 落下後のスタート地点では右の画面外には進まず、右上の天井部のブロックを壊し、そのブロック跡に向かってジャンプすると次の画面へ進める
  3. 少し右に進んだところの床が抜けて落下でき、その先で魔獣ブルードーマ戦となる

「ブルードーマ」クリスタルの効果 ➡ バブルの射程距離がさらに伸びる

 

ブルードーマ撃破後、先ほどの対となるもう一つの「絵の具足場の部屋」に出る

➡ 右下の小部屋にまたしても偽王女の姿のクロウがいるので、倒してやります。

倒すと「」を入手できます。

 

下の通路の左画面外に進むと、外に出ることができます。

 

「16」➡ 魔獣カーマを倒す。

かなりの強敵です。エクスカリバーを持っていないとツライ。

 

体力があまり残っていない場合など、この3階の左上の格子窓の部屋はショップとなっているので「ハイパワー(体力全快)」(15コイン)で回復すべし。

「カーマ」クリスタルの効果 ➡ バブルが常時3連射となる

4階の攻略

「17」の部屋で魔人を倒す

ここは最終決戦の部屋です。

 

色違いの同じ構造の部屋が4つ横並びに繋がっており、4つの部屋の上部中央の玉座周辺で魔人の姿をしたヤツがピョンピョン跳ね回ってますが、3体はクロウが化けた偽魔人で、どれか一つが本物の魔人です。

偽者に攻撃をある程度当てるとクロウの姿に戻りますが、倒す必要は無いので次の部屋にさっさと移動してしまいましょう。

 

魔人は、マントを広げて黒い何かを飛ばして攻撃してきます。

ダメージを与えることができるのはこの、マントを広げた瞬間だけです。

 

感じとしてはさっきの魔獣カーマの方が強いような気がしないでもないかも。

 

魔人撃破で、エルシラ王女が現れ、晴れてエンディングとなります。

おまけ要素

ステージ中に隠されている「楽器ケース」を取ることで、専用のボーナスステージに突入します。

画面上部には7人の楽団員の姿あり。

 

最初は、楽器を持っているのは太鼓の奏者のみで、鳴っている音も太鼓の一定のリズムだけの寂しいものですが、隠された楽器7つを見つけていくことで順に奏者の奏でる楽器が増えて音が重なっていく仕組みになってます。

太鼓の次はシンバル、チューバ、オカリナ、ハープ、トランペットの順に増えていき、最後のバイオリンを揃えると、完全な合奏に。

 

幼き頃は音符を取るのに必死だったので、このシステムのことなど一切気にしてませんでしたが、大人になってからやると徐々に色んな楽器の音が重なり合っていき、最終的に合奏になった時はなかなかの感動を味わえます。

あとがき

ミロンくんは常にうっすら笑顔ですが、それに対する敵の攻撃は結構容赦なくて、小学生ぐらいがやるには少々敷居が高いゲームでしたが、改めてやってみると城内はいろんな仕掛けが満載で、壊せる・崩れるブロック、回転して下に落とされる床、ジャンプ台、氷が解けて下に落ちる床など、色んな所をつついてみたくなるような凝った作りだなぁと感心できます。

攻撃方法が「バブル」というのも斬新。ファンタジック!

 

バブルの中に入って飛んで進む、みたいなメルヘン演出がちょっとあって欲しかったかも。

 

ところで、

FC版では描かれなかったミロンくんとエルシラ王女のその後ですが、実はゲームボーイ版には隠しエンディングがあり、2人はなんとめでたく結婚する姿があるわけですよ。

ミロンくんは仲間探しの旅の手始めにエルシラ王女に会い、このゲームの舞台はずっとそこであったわけで、ほとんど旅をしてないのはこれいかにと思われますが、詰まるところ「仲間探しの旅」というのはミロンくんの心の拠り所を求める旅だったとも言える事からすると、「エルシラ王女」という拠り所が見つかったのであればもはや旅に出る必要も無いのかも知れませんね。


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