1985年9月 コナミ (移植 ハドソン)
概要
さらわれた子ブタのプーヤンを助けるべく、母ブタがオオカミを弓矢で射まくるシューティングゲーム。
親子愛溢れてます。
プーヤンは子ブタの名前
タイトル的に、てっきりプレイヤーである母ブタが「プーヤン」と思ってました。
例えるなら、バカボンのパパがバカボンだと思っていたかのように。
なので、母ブタに名前は無いです。
そんな名も無き母ブタはゴンドラに乗って上下しながら、上から下から湧き出てくるオオカミたちを弓矢無双します。
ブタが弓矢で攻撃。
これだけで結構シュールな感じ。
撃ち落とすと言ってもオオカミは風船を背負って降下(上昇)してくるので、狙う部分は風船です。
これがもしオオカミ本体を狙う設定だったら、このゲームの特徴であるほのぼの感は無くなっていたに違いない。
風船なんて簡単に撃ち落とせそうですが、ヤツらは盾のようなものをかざして風船を防御するという、テクニカルな事をしてきます。
でも打ち損というわけではなく、盾で防がれた矢は消えずに真下に向かって落ちていき、真下にオオカミがいる場合はそいつの風船を割る事ができる仕様。この流れ矢は防御されない。
ただ、オオカミが縦一列に並んでいる状態というのは、それほど無いですが。
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プーヤンの謎
さらわれたプーヤンですが、どこにいるかと思いきや、母ブタの上下しているゴンドラの後ろの崖のふもとの岩の中に隠れています。
ステージをクリアすると、その岩の中からプーヤンが現れて母ブタと帰っていく演出になりますが、ストーリーで「さらわれた」とあったのにどちらかと言うと、こちら側の岩の中に隠れているとはこれいかに?
しかも「プーヤン」という名前の子ブタと思っていたのに、岩の中から出てくる子ブタは2匹います。
もしかして、
「プーヤン」は個体名ではなく、「子ども」という意味でもあるのか?と思った矢先、母ブタの乗っているゴンドラを崖の上で上下してくれているのはプーヤンの兄の「ブーヤン」と判明。
個体名じゃなかった。

そして、ブーヤンもまた2匹いたりする。
ステージ構成
ステージは3面で1セットになっており、それをループします。
- 1面 ➡ オオカミが上から降ってくる
- 2面 ➡ オオカミが上に昇っていく
- 3面 ➡ ボーナスステージ
オオカミを、ステージごとの規定数倒すとクリアとなり、ステージが進むにつれ規定数は増加していきます。
1面
1面では、撃ち損ねたオオカミはゴンドラの背後のハシゴを登って、背後から母ブタを狙ってきます。
登られただけではミスにはなりませんが、数秒に一度身を乗り出して遠吠えするオオカミに母ブタが接触するとミスとなります。
ハシゴにはオオカミ4匹分の遠吠えポイントがあり、下から順に陣取ってくるので、徐々にゴンドラの移動範囲が(実質的に)制限がかかるという寸法です。遠吠えの際の身の乗り出しに接触しなければ、一応セーフ。
ちなみに、遠吠えポイントの隙間にいれば接触を回避できますが、全部登られると以降は所詮は無駄なあがきかと。
2面
2面では、撃ち損ねたオオカミは崖の頂上に到達します。
頂上には巨大な岩が用意されており、オオカミが7匹になるとこの岩をゴンドラ目掛けて落とされます。
たかだかブタ一匹に対する攻撃方法としてはなんと大げさな!ダイナミックというか、残酷というか…。
ちなみに、2面では風船に耐久力が備わっており、2~3発当てないと完全に割ることができなくなってます。但し、1発当たるたびに上昇速度は遅くなる。
獣のクセに、いい素材持ってやがります。
巨大お肉
必殺射撃
母ブタの放つ矢は1画面に2本までで、矢のスピードとオオカミまでの距離、ゴンドラの移動速度を考慮すると、1画面で2本というのはなかなか絶妙な制限です。
最初の内は撃墜も簡単で、軽快なBGMもあって楽しいですが、徐々にオオカミの防御も堅くなり、出現オオカミ数自体も増えていき、4~5面ぐらいになると早くも戦いは熾烈な様相を呈してきます。
そんな時に頼りになるのが、ゴンドラの上に定期的に出現する巨大お肉です。
巨大お肉を発射すると、オオカミの防御だろうが風船の耐久力だろうがお構いなしで、一撃必殺です。
しかも貫通性能もあるので、うまく飛ばせば4~5匹を一気に撃ち落とすことができるという、このゲームの一番爽快なところです。
このお肉は放つと放物線状に飛んでいきますが、綺麗な放物線ではなく最後の落下部分は少し重力が強くかかるちょっとクセのある落ち方をするので、この辺は体感で覚えましょう。
ちなみに、設定によると「美味しそうなお肉につられたオオカミは、風船を手放してでも食らいつく」だそうです。
どう見ても、お肉をブチ当てて撃墜してますが。
風船は肉より強し
そんな無敵のお肉ですが、意外にも単独で飛んでいる特定の風船は撃ち落とせずに弾かれてしまいます。
無敵と思い込んでいたお肉が突然弾かれると「えぇっ!?」ってなります。

ボーナスステージ
攻撃はお肉オンリーで、オオカミをひたすら撃ち落とす爽快なステージ。
プレイヤーはもちろん楽しいですが、逆にオオカミにとってもお肉の雨あられでハッピーってことなのでは?
「このお肉やるから、今後ウチの子にかかわらないで下さい!」って言えばいいのに、と思ったり思わなかったり。
一体何の…
オオカミはブタ肉食べたさにプーヤンたちを狙ってますが、ではその母ブタが飛ばしている目の前のブタたちをほったらかしてまで、食らいつきたくなるほど美味しそうなお肉とは一体何の肉なのか?
めちゃくちゃ気になります。牛?…まさかブタ肉はないよね。
BOSSオオカミ
偶数面の最後に登場するピンク色のオオカミはボス設定です。
他のザコオオカミより高速で、風船の盾防御が鉄壁です(矢を8発分弾き返す)。
矢の発射制限的に、上昇開始した直後から正確に当てていかないと倒す事ができないです。
ボスが頂上に到達してしまうと、ノルマが5匹追加されます。
ちなみに、ボスオオカミと言えどもやはりお肉の誘惑には勝てないらしく、一撃で倒せます。
やはり気になる謎の肉。

あとがき
子ブタがさらわれて食べられるのは可哀想ですが、オオカミにも子どもがおり、食べないと飢えて死んでしまうのも可哀想なわけで…。
大人になって自然の摂理で考えるようになると、別にオオカミは何も悪いことはしていないはずなんですが、なぜいつまでもオオカミは悪者なんでしょうか?
やはり童話などでオオカミは悪者だと刷り込まれているのでしょうか?
または、単純に捕食する側だからでしょうか?イメージ的に。
オオカミとて肉以外のみを食べて生きていけるなら、わざわざ体力を消耗する行為も行わないのでは?
そんな事を考えさせられたゲーム、と言いながらの…
単純に、オオカミが悪者の方がしっくりくるから、ゲームとして成立しているんだろうなと思ってるワタクシ。
なぜなら、
敵がブタだったら、なんもコワくない。
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