1991年8月 「ベア・ナックル 怒りの鉄拳」開発・発売:セガ
1993年1月 「ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌(レクイエム)」セガ(開発:エイシャント)
1994年3月 「ベア・ナックルⅢ」開発・発売:セガ
概要
メガドライブを代表するベルトスクロールアクションシリーズ。
「ファイナルファイト」ライクで、Ⅱ以降はもはや「ファイナルファイト」です。
初代についてはキャラ描画が小さめで、動きもちょっとモッサリなので、どちらかと言うと「ダブルドラゴン」風。
必ずと言っていいほどファイナルファイトと比べられてしまうこのゲームですが、醸し出されるセガらしい世界観に加えて、オリジナル要素もあったりするので、フツーにオモシロいです。
きゆこうは、こっちの方が好きかも。
難易度も適度だし。ファイナルファイトはボスが強すぎる…
「ベア・ナックル」
ストーリー
平和だった街は今や犯罪シンジケートに支配され、治安は悪化する一方であった。
警察すらも支配下に置かれているこの街には、もはや絶望しか無い。
そんな警察を辞め、自らの手でこの街を救うことを決意した三人の若者たちがいた。
プレイヤー
アクセル・ストーン
パワー・スピードのバランスの取れたキャラで、格闘のタイプはマーシャルアーツ。
ファイナルファイトで言うところの、コーディー。

シリーズ皆勤賞の実質主役です。
ブレイズ・フィールディング
このゲームシリーズを通して、プレイヤー側の紅一点で、スピードに優れたキャラです。
格闘タイプは柔道で、投げアクションでは巴投げを披露してくれます。
トレードマークは、ミニスカート。

この衣装で、激しいアクションを披露してくれるんです。胸が高鳴ります。
余談ですが、
ファイナルファイトシリーズの、プレイヤー女性キャラは二人。
- 源柳斎真紀 ➡ キンパツくのいち(武神流忍術、ガイと同門)
- ルシア ➡ やり手女性刑事

描きたかっただけです。

描きたかっただけです。
アダム・ハンター
パワータイプのキャラ。
ボクサーですが、蹴りが得意です。

特に使いにくいというわけではないですが、「バランスタイプのアクセル」「女性キャラのブレイズ」が存在している以上、アダムを使う人は少ないだろうという推測は容易かと。
という事から、彼は次回作の「Ⅱ」ではさらわれ役をさせられてます。
「ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌」
ストーリー
前作から1年後、崩壊したはずのシンジケートのボス「Mr.X」が甦り、復讐を企てる。
彼はアクセルらの仲間であるアダムをさらい、取り返したければここまで辿り着いてみろ、と挑戦状を叩きつけてきたのである。
アクセルとブレイズは、友情と平和の為に新たな仲間を連れて、Mr.Xの挑戦を受けて立つのであった。
プレイヤー
アクセル・ストーン
前作に引き続き、主人公です。
今作から各キャラにカンタン必殺技(使い放題)が導入されており、アクセルの必殺技「グランドアッパー」は、隙の無いほぼ完璧なものになってます。

バランスタイプというキャラに加えて、この必殺技。
初心者は、アクセル使っとけば間違いないです。
ブレイズ・フィールディング
アクセル同様、ほぼ主人公です。彼女抜きで、このゲームは成り立たないのだ。
今作の彼女は、それなりのスピードタイプという位置づけです。
むしろノーマル寄り。
というのも、今作から新たな仲間として「サミー」という純正スピードタイプキャラが登場する為。(後述)
何だか、あか抜けた感じになりました。↓

いろいろ春麗っぽい件
- 後方投げ ➡ 巴投げ(前作と同じ)
- 前方投げ ➡ 春麗のやつに似てる

- SP攻撃「気功掌」 ➡ 春麗のやつ

気功掌は、「気功拳」(春麗初の飛び道具攻撃)の強化版であり、「ストZERO」から使えるようになったものです。
- 91年 ➡ 春麗「ストⅡ」で登場
- 92年 ➡ 春麗に気功拳が実装される(「ストⅡターボ」)
- 93年 ➡ 「ベア・ナックルⅡ」発売
- 95年 ➡ 気功拳の強化版「気功掌」(「ストZERO」)
ベア・ナックルの方が先に、「気功掌」という技名を使っていた?
マックス・サンダー
突如出現したプロレス野郎。

誰やねん!?
って感じですが、設定ではアクセルの友人だそうです。
どう見てもパワータイプですが、打撃はそれほどでもなく、投げ技に特化したキャラです。
後半は投げにくい敵が多いので、それなりのテクニックを持っていないと敵の攻撃をかわし切れずにボコボコにされてしまうので、上級者向けかと。
サミー・ハンター
前述した、スピードタイプ担当の新キャラ。
そして、アダムの弟です。
見ての通り、まだ子どもなのでパワー不足感が否めない微妙なキャラですが、履いているローラースケートの影響なのか、唯一ダッシュができるキャラとなってます。ダッシュ出来てもなぁ~

映画「幻魔大戦」のソニー・リンクスに似てる気がする。
プレイ後の感想
- 前作をはるかに上回る容量で作られたゲームで、グラフィックも格段にキレイ
- アクセルの「グランドアッパー」を駆使すれば簡単にクリアできて楽しい
- 新キャラはどちらも上級者向けで、ヘンな刺激が欲しい人にオススメ
- きゆこう「すいませ~ん、とりあえずブレイズ。」
「ベア・ナックルⅢ」
ストーリー
とある街で…、原爆が爆発。
この事件を捜査していたアクセルらが、最後に辿りついた先に姿を現したのは、またしてもアイツだった。
一刻も早く奴らの企みを暴き、次なる被害を阻止せよ!
プレイヤー
アクセル、ブレイズ、サミーは続投。マックスは欠場
そして新たに加わるのが、サイボーグのおじいちゃんです。
ドクター・ザン

またしても、
誰やねん!?
というか、
えっ?
ってなります。
そんな彼は、実は科学者で、所属していた研究所が敵組織と関わりがあり、組織の企みを阻止すべく研究所を脱走した、という設定。
つまり、善人です。
あと、頭以外はサイボーグですが、これは研究中の事故で死にかけたところをサイボーグ化したといういきさつ。
というわけで、パワータイプキャラ。
ちなみにアダムですが、ストーリー上で支援役として登場しますが、もはやプレイヤー枠に彼の居場所は無いという扱い。
3作目に初代のキャラが復活とかありそうなものですが、無かった。
「Ⅲ」の進化ポイント
- 全員ダッシュできるようになった
- 必殺技が3段階に成長するシステム
後に発売される「ファイナルファイトタフ」でも、キャラごとのコマンド必殺技が導入されますが、ここにきて、ファイナルファイトの追随を許していない感がしないでもない。
- 「Ⅱ」をさらに上回る容量で作られている
- でも、これ以上のブレイズの進化は難しい!
敵キャラ編
「ベア・ナックル」
ノーラ
- 女ザコ
- 派手なボンデージを着用
- 武器はムチ

帽子と仮面がイカしてます。
サウザー
- ラウンド2のBOSS
- 武器はカギ爪
- 「だるまさんが転んだ」キャラ
プレイヤーが背を向けると高速で近づき、攻撃してきますが、正面を向いていればちょっと強めのザコといった感じ。
なので、背は見せない方がいいかと。

アバデデ
- ラウンド3のBOSS
- 身長2mオーバー / 体重180㎏オーバー、という巨漢
- プロレスキャラで、ラリアットの鬼

倒し方
助走しに戻るタイミングを狙って打つべし。
または、ひたすらジャンプキックでラリアットを迎撃。
ボンゴ
- ラウンド4のBOSS
- スキンヘッドデブ
- 走りながら口から炎を吐いてくる
- 重いので、投げようとすると失敗して押しつぶされる
倒し方
火を吹くまでに準備時間があるので、そのタイミングを狙って打つべし。
鬼姫&夜叉
- ラウンド5のBOSS
- 女性2人組のアクロバティックコンビ
- ゲームでの見た目は、ブレイズの色違い
- 身軽すぎて普通の攻撃が、ほとんど当たらない
- ジャンプキックすると、空中投げで返される

倒し方
一見すると無敵ですが、色々試した結果、
実は、背中を向けると無警戒に歩いて近づいて来るので、そこへ背後攻撃をしているだけで倒せてしまうというオチ。
Mr.X
- ラスボス
- スパルタンX?
あ、違うか… スーツ着てるし。

- 武器は、マシンガン
- マシンガンを撃つ、柄の部分で殴る
- 動きが異様に速い
肉弾戦という暗黙の了解の世界で、銃を使用する卑怯者。
くにおくんの「サブ」しかり。
しかも、味方に対しても構わずぶっ放すというワルの見本全開です。
倒し方
動きは速いですが、投げ技を持っていないので、うまく接触できれば捕まえることができます。
マシンガンは移動可能範囲の一番向こう側から撃つので、基本的にそのラインで戦っていれば発砲時の隙を狙って攻撃可能です。
「ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌」
エレクトラ
- 女ザコ
- ノーラの改良版
- なので、ボンデージ&ムチ

仮面は、あった方がカッコイイと思った。
ハンゾウ
- ヤロウザコ
- 忍者キャラ
- 忍者らしからぬゴリマッチョ
- でも動きは身軽
ジェット
- ステージ2のBOSS
- ジェットパックを装備した飛ぶキャラ
- 地上からの攻撃は当たらない

ノコノコ近づくと掴まれて上空へ持ち上げられてから、地面へ叩き付けられる。
離れると、ゆっくり上昇してから急降下キックしてきます。
倒し方ポイント
浮いているせいで敵の位置が掴みにくいので、攻撃・回避の際は地面の影を追いましょう。
アバデデ
- ステージ4のBOSS
- 前作から続投
- 今作はラリアットの鬼ではない
倒し方
近づくと掴まれてバックドロップされるので、基本は打撃技を使いましょう。
通常のコンボは最後にいくまでにカウンター技で返されるので、途中でやめるか必殺技を使いましょう。

Rベアー
- ステージ5のBOSS
- ヘンテコな出で立ちですが、なかなかのテクニシャンで強め

倒し方ポイント
軸をズラすとヒップアタックで軸移動攻撃してくるので、その直後の隙を狙えば攻撃が当てやすいかと。
「マイクタイソン パンチアウト」にこんなヤツいたなぁ、と思った。そいつの名はボールド・ブル
シヴァ
- ステージ8の中BOSS
- Mr.Xの用心棒的なキャラ
- Mr.X戦の前哨戦として戦うことになる
- 全ての面において隙が無い

攻略法も無い。
強いです。
Mr.X
- ラスボス
- 前作ほど動きは早くないが、どこからでもマシンガンを撃ってくる

倒し方ポイント
相変わらず近づくと銃の柄の部分で殴ってきますが、殴った後はなぜか高笑いして隙だらけになるので絶好の攻撃チャンスです。
戦う直前に吸っていた葉巻をポイ捨てしてますが、床のカーペットが燃えないか、そっちも心配です。
「ベア・ナックルⅢ」
ガーネット
- 女ザコ
- ボディコン&ポルナレフヘアー
- 攻撃はビンタ
- 腰に手をあて、クネクネ歩く

黒スーツ
- ヤロウザコ
- 武器が拳銃
- 登場頻度は至って低い
アッシュ
- ラウンド1の中BOSS
- 船長帽子を被り、レオタードを着用したヒゲ面のマッチョなオネェ
- チョコマカ走って逃げ回る(内股で)
- 軽やかにジャンプで移動する(ワキ見せ)
- アグレッシブさは全然ない
- たまに、接触時に投げ技を使用

ナヨってますがマッチョなだけあって、投げ方はなかなか豪快。
BGMもおフザけな感じ。
撃破後に特定の操作をすることで、プレイヤーとして使用可能。
ジャンプキック不可。
通常攻撃は異様に強い気がします。
シヴァ
- ラウンド1の中BOSS
- 前作から続投
ラウンド1のボスということで、前作ほどの無敵感は無くなってます。
コイツも、撃破後に特定の操作をすることで使用可能。
ジャンプキックもできて、攻撃力も高いと思います。
ダンチ
- ラウンド2の中BOSS
- ピエロ姿の獣使い風キャラ
- カンガルーボクサーの「ビクティー」を引き連れている
- 攻撃のメインはビクティーが担当している
- ダンチの方を倒せばクリア(ビクティーはオマケキャラ)

ダンチ自身も一応射程の長いムチで攻撃してきて、結構身軽に動くので何気に攻撃が当てにくいですが、大して強くはないです。
「ビクティー」は、倒さずにクリアすると次のコンティニューからプレイヤーとして選択することが可能。
また、特定コマンド入力で最初から使用することも可能です。
鬼姫&夜叉
- ラウンド2のBOSS
- 初代で登場した女タッグが復活
- 今作ではブレイズの姿ではなくオリジナルの姿(ピッチリスーツ着用)
- 初代ほどの身軽さが無くなり、それほど苦戦することは無い

折角なので、ブレイズさん風で描きました。
ロボ.X
- ラウンド5のBOSS
見た目はMr.Xですがその名のごとく、実はロボットです。
ドクター・ザンのように損傷した肉体の一部をサイボーグ化したとかではなく、Mr.Xに似せた完全なロボです。
初見時は、アレ?もうラスボス?ってなる。
ロボなので、ロボ感満載のキャラで、
- 移動 ➡ ホバー
- パンチ ➡ 腕が伸びる
- 腕に仕込まれたマシンガン
- 肘には小型ミサイルが仕込まれている
- 掴みかかると電撃放射

倒し方ポイント
ロボなのに自分の攻撃が成功すると高笑いするという「Ⅱ」からのクセまで搭載しているので、被ダメージ後は反撃のチャンスです。
隙しか生まない高笑いまで搭載してたり、倒した後にまるでMr.X本人が話しているかのように喋るので、脳ミソ部分はMr.Xの意識がプログラムされているとか、そんな感じなんでしょうか?
Dr.ゼロ
- ラウンド7の中BOSS
- マッドサイエンティスト
- クレーンゲームのように天井から吊るされたアーム(電撃機能付き)を操作して攻撃

足場がベルトコンベアになっていて、放っておくと流された先の電撃ギミックでダメージを受ける上に、アーム自体はすぐに届かない位置に戻ってしまうので、倒すのに時間だけはかかるタイプです。
ネオX
- ラスボス
「ネオX」と言ってますが、その正体はMr.X。
前作で倒された後、脳ミソだけは生き残っていたそうです。
その脳ミソで操作している。
ストーリー的にすでに、原爆の発射ボタンは押されていて、発射まで実際の時間で3分となっているので、倒すまでに制限時間をオーバーしたか否かで、エンディングが変わってきます。
まともに戦うと攻撃が超高確率でかわされるので、時間内では倒せないかと。
倒し方
- 一度ダウンさせると、起き上がってまずジャンプするクセを持っている
- 起き上がるのを待って、ジャンプキックを繰り返す
あとがき
シリーズ通して気になる… アクセルとブレイズの関係。どう考えても何かありそうな感じ。
これまでそういった演出は全然なく、ただの同僚だったのか…で終わるのかと思いきや、「Ⅲ」のエンディングでさりげなく関係性をうかがわせる演出が…。
エンディングで夕日を眺めるシリーズのプレイヤー達5人の背後からのアングルで、アクセルはブレイズの肩に手を置き、ブレイズはアクセルの腰に手を当てています。
欧米人なら普通のスキンシップっぽいですが、ジャパニーズからすると、これは…
付き合ってる!

