ダブルドラゴン 1988年4月 テクノスジャパン
ダブルドラゴンⅡ 1989年12月
ダブルドラゴン3 1991年2月
ダブドラと言えばベルトスクロール
「ベルトスクロールアクション」の概念を作った、記念すべき作品シリーズ。
ベルトスクロールとは
- 真横からの視点ではなく、少し斜め上から見下ろした視点
- 左右どちらかのみの移動だけでなく、奥行移動ができる(戦略性UP)
- 登場する敵を全て倒すことで、次のエリアに進める

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必殺技
旋風脚
ダブルドラゴンと言えば「旋風脚」。正式名称は「龍尾嵐風脚 (りゅうびらんぷうきゃく)」
「2」の旋風脚
- 空中でグルグルと回りながら蹴る技 ➡ 多勢相手に効果を発揮
- ジャンプしてタイミングよく攻撃ボタンを押すと発動
- タイミングがズレると、ただのジャンプキックになること多し
この技で敵を倒すというよりも、この技自体を出したい!と、目的がいつの間にか変わってる事が多い。
「1」の旋風脚
そんなダブドラを象徴する技ですが、「1」の序盤では使用不可です。
- 「1」は簡単なレベルの概念がある
- レベルが上がると徐々に使える技が増えていく
- 最高レベル7にて、やっと「旋風脚」が使える
しかも、コマンドで出せるのではなく、連続技の最後に繰り出す「軽く跳ねてからのまわし蹴り」が「旋風脚」にあたるという感じ。かなり地味です
吹っ飛ばし系の技
爆魔龍神脚 (ばくまりゅうじんきゃく)
大層なネーミングですが、跳びヒザ蹴りの事です。
ヒットすると、敵はモノすごい勢いで吹っ飛んでいきます。発動時のキーン!という効果音も派手
旋風脚よりも出しやすく、コレばっかり使いがちになりますが、残念なことに「3」ではこの技はなくなりました。
頭を掴んで投げ飛ばす技
龍神脚の代わりに「3」では、前方宙返りの際に敵の頭を掴み、そのまま遠心力を利用して敵を投げ飛ばす技が追加されてます。
これら吹っ飛ばし系は、ダブドラの場外即死ルールととても相性がいいです。
ポイポイと場外に投げ飛ばして落とすだけで、一撃で敵を倒す事ができるというのは、お得感満載です。
場外即死ルール
ダブドラの敵はどんなに強くても、穴に落とすと一撃です。
このシリーズ中、最も醜い敵であろう「アボボ」なんかは図体がデカいし、恐い顔してるし、やたら体力があるので、落として倒した時に一番快感を味わえる敵であるかと。

肘撃ち
いきなり「2」と「3」の話になりましたが、「1」では必殺技が無い代わりに「肘撃ち」という最強の通常技(?)があります。
- ヒットすると敵は一撃でダウンする
- 攻撃力が最高クラス
但し、レベル6でやっと使える技なので、大技であると言えなくもない。見た目はめっちゃ地味
ちなみに、アボボなんかもほとんどダメージを食らわずに倒せるぐらい高性能なので、敵とボコスカやり合って格闘アクションを堪能したい人には、肘撃ち連打はおススメしません。
あと、肘撃ちは少しクセがあって、後ろにいる敵に対して攻撃するとプレイヤーの向いている方向へダウンしてくるので、肘撃ちで敵を落として倒す場合は、自分が穴の方を向く感じになります。
「ダブルドラゴン3」では仲間が加入する
チン・セイメイ
太極拳の達人。お腹は出っ張り気味
動きは少々遅いですが、連続攻撃での体力削りは一番得意ではないかと。
日本では朝の体操のイメージしかわかない太極拳ですが、実は極めると恐ろしい拳法なんだとか。
太極拳は力に任せて戦うのではなく、人間の本来持っている潜在能力をもってして戦うというような、常人には真似のできないものです。
例えば、チンはパンチではなく「掌底」で攻撃しますが、もしかしたらこの掌底攻撃は太極拳で言うところの「発勁」の意味合いも込めているのかも。
「発勁」は、相手との距離がほぼ0の状態でも出せるいわゆるワンインチパンチというやつで、その威力は大人2,3人をも転ばせるほどだそうです。
というわけで、見た目と走り方がコミカルなチンさんですが、実はスゴイ拳法家なんです。

柳生 乱蔵
剣豪「柳生十兵衛」と、忍者の定番「服部半蔵」をとりあえず組み合わせとけ!みたいな名前の忍者キャラ。

乱蔵の性能
- 基本攻撃 ➡ 刀
- 2撃目で敵がダウンする
- 動きが速い・ジャンプ力が高い
刀2撃で敵が倒れてしまうので体力が削りにくいがですが、反撃も受けづらいので無難に戦えます。
また、ダブドラキャラの共通ネックであったジャンプ力不足による落下死が、乱蔵なら余裕です。
「1」の「落下死」ならぬ、「落下着地」
「1」では、途切れた地面の部分をそのまま進むと、勝手にダウン時のモーションになります。
そしてダウン状態で着地します。

何やってんの?とツッこまざるを得ない。
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シリーズの繋がり
まずは各シリーズの、カンタンなストーリーのおさらいです。
「ダブルドラゴン1」のストーリー
冒頭で主人公のビリー・リーのガールフレンド「マリアン」が、悪者にさらわれてしまいます。彼女を助ける王道ストーリー

「エル・マリアン」ちゃんでお送りしています。
「ダブルドラゴン2」のストーリー
マリアンが冒頭で撃たれて死にます。ファミコンのクセに衝撃的!
なので、ビリーによる復讐ストーリーですが、最後にわけあってマリアンは蘇ります。
蘇った理由をラスボスの「格闘家」が教えてくれますが、ちょっと何言ってるのかわかんない。
「言い伝え」がナントカカントカ言いますが、要領を得てないです。
とにかく、ハッピーエンドに越したことはないですよね。
「ダブルドラゴン3」のストーリー
ダブドラ兄弟が「ロゼッタストーン」を集める旅に出るという、ちょっと意味不明なストーリーです。
謎の老女「ヒルコ」に、ロゼッタストーンを3つ全て集めると「世界最強の勇者」になれるという言葉にまんまと引っかかり、二人は旅に出ます。
ロゼッタストーンを持っている人物というのが、
- チン
- 乱蔵
で、彼らを倒すと、それ以降は仲間になるという寸法です。
3つ目は実はコイツが持ってます。
- ヒルコ
最後に「実はわしが持っていた。よし、わしも仲間になってやろう」とか白々しく言ってくるのが怪しさ満点です。仲間として操作できるわけではなく、ただ付いてくるだけ
怪しすぎる老女ヒルコですが、最後に、実はリー兄弟を利用していただけだったことがわかります。
ロゼッタストーンはクレオパトラの財宝のある場所への鍵で、うまいこと言ってリー兄弟にそれを集めさせていただけでした。
ファミコン版では、クレオパトラの部屋に入ったヒルコは呪われて死ぬだけですが、アーケード版では、リー兄弟と戦って死にます。
老女ですが、かなり武術の心得があり、しかもモンスターを従えるチカラを持ってました。
「ロゼッタストーン」とは
ところで、このロゼッタストーンは、実在するモノです。
1799年にエジプトの「ロゼッタ」で発見された石板で、この石板の発見によって「ヒエログリフ」(古代エジプトの神聖文字)を解読できるようになり、これにより古代エジプト語の文書が次々と翻訳されるようになったという大変に貴重なものです。
繋がりをまとめる
「1」と「2」の構図
- リー兄弟 VS 悪の組織「ブラックウォリアーズ」(BOSS:ウィリー)
「3」の冒頭
- リー兄弟の道場を「ネオ・ブラックウォリアーズ」が襲撃する
- ステージ1のボス「ジム」 ➡ 「ネオ・ブラックウォリアーズ」のBOSS
ジムは、ウィリーの兄です。それだけです
なので、「3」は実質、前作と繋がりはないと言ってもいいです。
ヒルコがリー兄弟に目を付けたのは、単純にジムらを返り討ちにしたその強さを見込んでの事だっただけではないでしょうか。
シリーズの特徴
動きが重い
ダブドラはシリーズ通して、動きがモッサリです。
あと、ボタンを押した時の反応が重い感じがする。
ジャンプも重い。
しかし、このモッサリ感こそがダブドラの象徴であり、もし「ファイナルファイト」のようにサクサク動きだしたらそれはもはやダブドラに非ずと言っていいのでは?
女性タイプの敵
- 「1」と「2」で登場してたファンキー女が、「3」では登場しなくなった
女性タイプの敵フェチのきゆこうとしては、納得できませんぞ!
例えば「3」では乱蔵という忍者キャラを登場させたことですし、日本ステージに「くノ一」を登場させるべきだったのでは!
なんなら乱蔵じゃなくて、くノ一が仲間になったら良かったのにぃ!

取り乱してしまったので、「ファイナルファイト2」をマキでプレイして、クールダウンします。ふぅ…
ボスキャラ
- 「1」のボスキャラ ➡ ザコキャラの使いまわし or 「アボボ」
- 「2」のボスキャラ ➡ 様々な姿のボスが登場
「2」のボスはアボボに負けず劣らずのインパクトです。
- ステージ1BOSS ➡ 鉄のゴーグルを付けた大男
倒すとゴーグルを残して一旦消滅しますが、再度姿が再生する不思議な能力を持っています。
- ステージ3・5・7BOSS ➡ キンパツ大男
多分モデルになったのは、アーノルド・シュワルツネッガーです。筋肉モリモリ
- 髭の生えた「アボボ」
キモさに一層拍車が掛かってます。最高だな、アボボ
ラスボス
「1」のラスボス
- 表BOSS ➡ マシンガンが印象的な「ウィリー」
- 裏BOSS ➡ ビリーそっくりな真のラスボス(ウィリー撃破後)
このソックリさんが一体誰なのかと言うと、
「1」のアーケード版では、2人プレイでラスボスを倒すと、今度はマリアンを巡って兄弟で戦いを繰り広げる事になるそうです。きゆこうは実際にやったことはないです
ファミコン版では、その兄弟ゲンカのいきさつが省かれているので、謎の主人公ソックリBOSSという状況になってしまっているわけです。
「2」のラスボス(と前哨戦)
- ラスボス前哨戦 ➡「自身の影」という、またしてもビリーそっくりなやつ
- ラスボス ➡「謎の格闘家」
「謎の格闘家」とは、
リー兄弟と一族は長い間の宿敵同士だった、という事だけわかりましたが、詳しい部分がイマイチ分からず。
どうやらファミコンでプレイしているだけでは、よくわからないストーリーが潜んでいる模様。まさに「謎」
「3」のラスボス
- クレオパトラ(の亡霊)
色んな超能力を使って攻撃してくる等、ファミコン3シリーズで最強の敵です。
エンディング
「1」のエンディング
マリアンと再開するシーン
マリアンの監禁されていた部屋が、どう見ても快適そうです。
- 綺麗なベッド・立派なソファ
- テレビ・観葉植物
- 猫がくつろいでる
- 洋服がハンガーで吊るされている
思った以上に、丁重に扱われていたのかもしれません。
「2」のエンディング
生き返ったマリアン
見つめ合って、抱擁して終わる王道演出。ハッピーエンド、ステキですね

「3」のエンディング
クレオパトラが一番かわいそう
リー兄弟は、クレオパトラの財宝をまんまと自分達のものにしたようです。
使い道は「世界中の恵まれない子供の為に」だそう。
これが映画とかだったら、ラスボスを倒すと神殿が崩れて財宝は誰にも触れることのできないところへ埋もれる、となるのが定番だったり。
それにしても、何も悪い事してないのに物語のダシに使われ、財宝を持っていかれたクレオパトラがかわいそうな気がしてならない。
あとがき
ベルトアクションの概念を作ったダブドラですが、どうしても比較してしまう完全ベルトアクションなゲーム「ファイナルファイト」の存在。
しかも、テクノスジャパンは後日倒産、一方カプコンは現在ヒットメーカーの一角です。
ちょっと「くにおくん」だけに頼りすぎちゃいましたね。
というわけで、「ファイナルファイト」のインパクトのあったシーンです。
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「エル・ジェシカ」でお送りしました。
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