1988年2月 エニックス(売上本数380万本)

1. オープニング - 旅立ち
- アリアハン ➡ レーベの村
勇者、16才の誕生日から物語は始まります。

勇者シオンくんでお送りします。
シオンママ
今日はお前が始めてお城へ行く日だったでしょう。この日のために母さんはお前を勇敢な男の子として育てたつもりです。」
まずアリアハン王に出発の挨拶をする為、城へと出向きます。
アリアハン城
アリアハン王
「よくぞ来た!勇敢なるオルテガの息子シオンよ!そなたの父オルテガは、戦いの末、火山に落ちて亡くなったそうじゃな。その父の後を継ぎ旅に出たいというそなたの願い、しかと聞き届けた!」
王様によると、
- 敵は、魔王バラモス
- 世界の人々はいまだ魔王バラモスの名前すら知らない
- このままではやがて世界は魔王に滅ぼされる
との事で、魔王の脅威はまだ支配者階級のみが知る情報のようです。
ルイーダの酒場
まずは仲間集めです。
二階の登録所でキャラクターの設定と登録 ➡ 一階の酒場で登録したキャラを仲間に。
とりあえず、何はともあれ、まずは戦士です。戦士無くして旅はできず!
動きが遅い代わりに力が強く、物理攻撃力は勇者と同等かそれ以上になるスゴイやつ。
それがコチラ。
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↓
↓
↓

なんか思ってたのと違った。

でも、OK。
あとは、僧侶と魔法使いを仲間にして、定番バランス型パーティの出来上がり。はい、きゆこうはフツーが好きです。

変更を加えるとしても、戦士を武闘家にするぐらい。武闘家はちょっと防御にちょっと難アリ
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2. 盗賊の鍵 - ロマリアへ
- レーベの村 ➡ 岬の洞窟 ➡ ナジミの塔 ➡ いざないの洞窟 ➡ ロマリア

目的のナジミの塔には、岬の洞窟を通らないと行けない。

ナジミの塔4Fのおじい
「やっぱり来たか、シオンよ。わしが見たのはお前に鍵を渡す夢じゃった。だからお前に盗賊の鍵を渡そう!受け取ってくれるな? ではゆくがよいシオンよ!わしは夢の続きを見るとしよう。」
という感じで、何かよくわからないまま、勇者が持っていてはいけなさそうな名前のカギが手に入ります。
アリアハン城下町
右上の家のおじい
「話はすでに聞いておる。さあ、この魔法の玉で封印を解くがよい。」
じいさんズがそれぞれ貴重なアイテムをくれたおかげで勇者はアリアハン大陸を旅立つことができました。この二人、只者にあらず。
いざないの洞窟
B1Fの封印壁を、魔法の玉で破壊して先へ進むことができます。

地下の旅の扉に入ると、アリアハン大陸ともお別れです。(LV8ぐらい).
3. カンダタ
ロマリア
アリアハンを出てここロマリアに来てからが本当の冒険の始まりという感じになりますが、到着するやいなや悪者退治を依頼してくる王様。ファミコンらしくてヨい。
ロマリア王
「よくぞ来た!勇者オルテガの噂は聞き及んでおるぞよ。では頼みがある!カンダタという者が この城から金の冠を奪って逃げたのじゃ。それを取り戻せたならそなたを勇者と認めよう!さあ ゆけ!シオンよ!」
言っても王様ですからね、ヘーコラしておくに越した事は無い。
カンダタの根城はシャンパーニの塔ですが、途中に村があるのでまずはそこを目指します。
カザーブの村
ロマリアから北上するとカザーブの村が、さらに少し進んだところにあるのがシャンパーニの塔。
シャンパーニの塔 (LV12ぐらい)

もはやドラクエを語る上でかかせない敵キャラであるカンダタ。
カンダタもそれなりに強いですが、3体のカンダタ子分の存在がこのボス戦を難関せしめてます。
ロマリアに着いてすぐに倒しに行ってもおそらくやられるでしょうが、適度にレベルを上げると何とか倒せるようになるというこの最初の成功体験が、このゲームにハマる仕掛けだったのではないかと。
そして、芥川龍之介の「蜘蛛の糸」の主人公の名前と同じで聞き覚えはあるものの、このヘンテコな名前と最初のボス戦であったこと、そしてこの見た目によって後々にわたって有名人になったカンダタ親分。

目の部分がカワイイからよかったものの、そうでなかったらだいぶヤバめなその姿。

撃破後、カンダタの許しの懇願は、選択肢「許す」を選ばない限りずっと続くので、最後は必ず許す事に。

ロマリア
ロマリア王
「おお!シオンよ!よくぞ金の冠を取り戻してきてくれた!そなたこそまことの勇者!どうじゃ?わしに代わってこの国を治めてみる気はないか?」
了承するとグラフィックも王様の姿になり、町中をグルグル回って人々との会話を楽しめます。元に戻りたい場合は、地下闘技場にいる元の王様に話しかける
王様になってしまうというゲーム序盤から意表をついた演出に、もしかしてドラクエ1のようにほんとにここでゲーム終わっちゃうんじゃないのかとちょっと不安になるのは、もはやトラウマと言っていいのでは?


ちなみに、取り返した後王様に話しかけずに金の冠を持ったまま旅を続ける事も可能。でもフツーは返します。

シオンくんは返すのをやめました。(でも後でやっぱり返しました。).
4. ノアニールの悲劇
ノアニール
この町はなぜか住民が全員眠っているという不気味な状況。
ただ、よく見ると一人だけ眠っていないご老体が。
一人起きてるおじい
「どうかエルフ達に夢見るルビーを返してやってくだされ!でなければ村にかけられた呪いが解けませぬのじゃ。エルフの隠れ里は西の森の中じゃ。」
というわけで、人間に宝を取られたエルフによる人間への報復措置っぽいのが原因という事がわかります。
エルフの隠れ里
ノアニールの近くのフィールドの一点だけ、他と違う形状になっている所がエルフの隠れ里です。
アンの恋人の父
「村が眠らされたのはわしの息子のせいじゃ。あいつがエルフのお姫様と駆け落ちなんかしたから…。 息子に代わって謝りに来ておるのにちっとも許してもらえぬ。」
女王エルフ
「その昔、娘のアンは一人の人間の男を愛してしまったのです。そして夢見るルビーを持って男のところに行ったまま帰りません。所詮エルフと人間。アンはだまされたのに決まっています。人間など見たくもありません。立ち去りなさい。」

この決めつけるようなセリフからして、当初の予想とは違い、どうやら一概に人間が悪いというわけでもなさそうな感じ。
というわけで、駆け落ちした二人の行方を追って、ノアニール西の洞窟に向かいますが、ここではとても悲しい結末を目の当たりにする事に。
ノアニール西の洞窟
- 夢見るルビー入手

アンの書置き ( 夢見るルビーと共に入手 )
” お母様、先立つ不幸をお許しください。私達はエルフと人間。この世で許されぬ愛ならせめて天国で一緒になります・・・。アン”
まさかの心中。
これを女王が知ったらどうなるものか…。
それを伝える役目になってしまった勇者一行も、ある意味では被害者です。
エルフの隠れ里
女王エルフ
「お待ちなさい。その手に持っているのは夢見るルビーでは…?なんと!アンと男は地底の湖に身を投げたというのですか!?
おお!私が二人を許さなかったばっかりに…。…………………………。
わかりました。さあ この目覚めの粉を持って村にお戻りなさい。そして呪いを解きなさい。アンもきっとそれを願っていることでしょう…。おお アン!ママを許しておくれ…。」
これで誤解が解けて人間にも心をちょっとは開いたかなと思って話しかけるも…、

相変わらず。
女王エルフもそうですが、彼氏の方の親も悲劇ですね。
アンの恋人の父親
「なんということじゃ!息子が死んでいたなど…。」
この父親が一番被害を被ってる気がします。


ノアニール
- 目覚めの粉使用
眠っていた住民たちの反応
「あーあ よく寝た。いったい何年くらい眠っていたんだろう…。」
「寝てる間にあたしにおかしなマネしなかった?」
➡ はい 「だったら いいけどさ。」
➡ いいえ「ふーん。あたしってそんなに魅力ないのかなあ…。」
「なんと、そなたはあのアリアハンの勇者オルテガの息子さんか?」
➡ はい 「オルテガはつい昨日までその隣の部屋にいたと思ったのだが。確かカギを求めてアッサラームに向かったはず。しかし…。あれから何年も過ぎてオルテガは既に死んだなどとても信じられぬ……。」
➡ いいえ「そうか。人違いであったか。」
5. ぱふぱふ
アッサラーム
この町は「ぱふぱふ屋」「ダンス劇場」「夜だけ開く武器屋」「ぼったくり屋」など、ヒトの欲望渦巻く歓楽街。
それらを満喫できるのはズバリ夜。
そして、そのメインとなるのがドラクエ名物「ぱふぱふ屋」。
パーティの先頭キャラが男であればぱふぱふしてもらえます。
客引きの女
「あーら 素敵なお兄さん!ねえ ぱふぱふしましょっ。いいでしょ?」
「あら嬉しい!じゃあ あたしについてきて。」
「あら そんなにいっぺんにお相手できないわよ。一人でついてきて。いい?」
➡ 「ぱふぱふ」直前のパーティのメンバーとの会話


➡ 「ぱふぱふ」後のパーティのメンバーの反応

※実際は「そうか、じゃあ行こう!」と空気を読んでくれて、しつこくされないですよ。

エルちゃんの場合
↓



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6. 魔法の鍵
イシス
次なる国は砂漠の王国「イシス」。冒険譚に砂漠の国というのは欠かせない
そして砂漠と言えばピラミッド。攻略するダンジョンはもちろんそのピラミッドです。
ここには盗賊の鍵に続く、次なる段階の扉を開けることができるようになる魔法の鍵が眠っているのであります。それ以外にもお宝が!
ピラミッド
- 魔法の鍵入手 (LV15)ぐらい

- ピラミッド内の宝箱は、ほとんど空っぽもしくは人食い箱
- 人食い箱からは逃げられない上に、結構強いのでスルーが無難
- 4Fの宝箱×12個 ➡ 開けるたびにミイラ男が4体出現
➡ 宝箱の中身(薬草・キメラのつばさ・素早さの種・力の種、それ以外はゴールド)
ピラミッドはこのゲーム最初の難関ダンジョンとなってます。
とにかく敵が強く、いまだにミイラ男&マミー恐怖症ですが、その際たるものが「人食い箱」(宝箱トラップのみ)。
その場違いな攻撃力によって絶望を味わうことになります。さすが王家の墓の呪い
黄金の爪
- B1Fには隠し階段があり、その先に「黄金の爪」あり
- 装備しなくても、所持しているだけでエンカウント率が激増する(ゲーム中ずっと)
- これを持ったままクリアするのは至難の業
- 高額で売れるので取る価値が無いこともないが、店にたどり着くまでに結構な苦難を伴う
魔法の鍵がメインの重要アイテムですが、欲を出してこの黄金の爪を取りに行こうものならさらなる苦難が襲い掛かります。
黄金の爪は地下にありますが、このピラミッドの地下はなんと魔法が使えないのであります。
その上、帰り道は黄金の爪を持っているせいでエンカウント率が激高になっており、2、3歩歩くたびにエンカウント。
回復アイテムが足りない!
ってなります。
しかし金に目がくらんだきゆこうは頑張って持ち帰りましたが、今考えるとそこまで頑張る必要は無かったかな、と思ったり思わなかったり。
リスクの方が高いですし、あのエンカウント率の高さは精神的にキます。
※ちなみにSFC版では、高エンカウント率となるのはピラミッド内だけとなってます。
イシス女王 (夜・要魔法の鍵)
ドラクエ3の特徴でもある昼と夜の概念の存在は、ちょっぴり悪いことをしているような感覚を味わえるところ。
あの場所に夜行くとどうなるのか?とか。
例えば、
イシスの女王のところへ夜にこっそりと行く、とか。
イシス女王
「人目をしのんで私に会いにきてくれたことを嬉しく思いますわ。何もしてあげられませぬが、贈り物を差し上げましょう。私のまわりを調べてみなさい。」
➡ 祈りの指輪が手に入る
ヘタしたら捕まってしまいそうなものですが、この女王さまは怒るどころかなぜかご褒美をくれます。
「女王」という身分の為、自分を普通の女性として見てくれる人が存在しない生活の中で、勇者の行動は例えこのような行為であったとしても、近づこうとしてくれたこと自体が嬉しかったんだろう、と勝手に推測しています。

ついでに手に入る希少アイテム
それとイシスの城に入る前の、左側の狭い通路から城に入ると星降る腕輪を入手可能です。
これは素早さが2倍になるというレアアイテムであるにもかかわらず、簡単に手に入るので手に入れない手はないです。
7. カンダタ再び
魔法の鍵を手に入れてさらに次なる段階に進んだここポルトガでは、さらに広範囲を移動できるようになるものがゲットできます。
それが「船」です。
RPGゲームで船を手に入れて、移動範囲が一気に広がる様は心躍る部分です。
ポルトガ
ポルトガ王
「はるか東の国では黒胡椒が多く採れるという。東に旅立ち、東方で見聞したことを報告せよ。胡椒を持ち帰った時、そなたらを勇者と認め、船を与えよう!この手紙をノルドに見せれば、導いてくれるはずじゃ。では 行け!」
ノルドの洞窟
- ホビットに王の手紙を渡す

王の手紙
” 親愛なるノルドよ。この手紙を持つ旅人をバーンの抜け道へ案内してやってくれ。ポルトガの王より。”
ノルド
「ふむ!するとダンナ方は東へ行きたいのかね?ふむ!ほかならぬポルトガの王様の頼み!さ!ついて来なされ。」
サブイベント
住民
「かつて愛し合う二人がよくここに来ていたのですが あの二人は今どこに?」
➡ バラモスの呪いで、昼間は「馬」になってしまうカルロスと、その恋人サブリナ。(バラモス討伐後に進展があるので戻ってきてみましょう。)攻略には関係ないイベント
バハラタ
胡椒を買う為にバハラタへやって来たら、売っている店はトラブルの渦中にあり、解決してあげないと胡椒を売ってくれません。
タニアの祖父
「旅の人聞いてくだされっ。わしのかわいい孫娘タニアが悪党どもにさらわれてしまったのじゃ。そこにおる若者がタニアの恋人のグプタ。わしは二人を結婚させようと思ったのに…… あんたらは強そうじゃな。どうかタニアを助け…」
グプタ
「僕が行きます!見ず知らずの旅の人に頼むなんて…… 待っててください。きっと タニアを助け出してきます!」
タニアの祖父
「グプタ!」
このグプタが黒胡椒を売ってる店の人なので、その彼がどこかへ行ってしまい胡椒が買えないという状況なわけです。
バハラタ北東の洞窟

恋人を助けに行ったグプタですが、あっさりと捕らわれの身に。
そして、タニアをさらった悪党というがまたしてもアイツ!
↓
↓
↓

コイツ。
- 見張りであるカンダタ子分×4体とバトル
- 奥にあるボタンを押してグプタとタニアを助ける
- カンダタと子分×2体とバトル
タニア
「助けて勇者さん!あたしバハラタの町からさらわれたタニアです。」
カンダタ
「ふっふっふっ。オレ様が帰ってきたからには逃がしやしねえぜっ!」
タニア
「助けて!勇者さん!」
シオン
「あいつは私たちに任せて!早く逃げるんだ!」
タニア
「このご恩は一生忘れません!」
カンダタ
「ぐぬぬ…」

懲りてないやつ。

で、こうなります。

ここでもやっぱり必ず許すことに。
ところで…
お気づきになられたでしょうか?
勇者が喋ったことに!


バハラタ
- 胡椒入手
グプタ
「いらっしゃい。ここは胡椒の店です。やや!あなたがたは!?僕です。グプタです!助けていただいてありがとうございました。胡椒をお求めですか?では差し上げましょう!お金などとんでもない!」
タダで胡椒が手に入りました。情けは人の為にならず。
ポルトガ
- 船入手
ポルトガ王
「おお、シオン!よくぞ黒胡椒を持ち帰った!約束じゃ。船を与えよう!表に出てみるが良い。」.
8. ダーマの神殿と村巡り
ダーマの神殿 (LV19ぐらい)
- ドラクエ3の真骨頂、「転職」ができる
- レベルが20以上で転職可能
- 「勇者」と比肩される職業「賢者」になるには「悟りの書」が必要。

ちなみに勇者は他の職業に転職することができず、勇者以外が勇者に転職することももちろんできず。そりゃそーだ。
唯一無二の存在であるからこそ「勇者」ですもの。
賢者
勇者は無理でも、勇者と唯一肩を並べることができる選ばれし職業「賢者」を目指そうではありませんか。
ガルナの塔
- 悟りの書入手

LV20以上、かつ、悟りの書で、憧れの賢者に!
それがこんな感じ。
↓
↓
↓
↓

エルちゃん転職。(戦士 → 賢者)
ちなみに、
戦士から賢者への転職は能力値の引継ぎの観点からして効率が悪すぎるので、普通は僧侶とか魔法使いに能力を上乗せする感じで賢者へ転職することになります。



他にも船で行ける場所を探索してみましょう。
船で行けるようになる場所①
ルーラで行けない村「ムオル」
この辺境の村は意外にも勇者との接点が深い村なのです。
村の少年ポポタ
「僕 ポポタ。水鉄砲はポカパマズさん に作ってもらったんだよ。お兄ちゃん達ポカハマズさんに似てるからこれあげるよ!」
➡ 水鉄砲入手
- 人や動物などに向けて使うと、その対象が動くことが可能ならば移動してくれる
- 通行の邪魔をしている人がいる時にピュピュッっと水をかけちゃいなよ
村民のセリフ
「いよう!ポカパマズ!ポカパマズじゃないか!え?違う?でも似てるなあ……。」
「おお よく来られた ポカパマズ殿。」
「あなた達はもしやアリアハンのお方では? やはりそうでしたか。ポカパマズ様もそこから来たと申しておりました。確かアリアハンでの名前はオルテガ……。まだ赤ん坊の息子を残してきたのが心残りだと、そう申しておりましたなあ。」
思わぬ場所で主人公の父の名を聞くことに。というかポカパマズって…。
この言葉を生み出した堀井雄二氏の発想力に感服です。
あと、どうやら勇者と父オルテガは顔が瓜二つみたいです。
船で行けるようになる場所②
後に必要となる大事なアイテムのある村です。
亡霊の村「テドン」
- 闇のランプを入手可能
闇のランプ ➡ 使用すると昼を夜にすることができる。但し、その反対は不可。※大事なアイテムとはこれのことではなく、後述の「オーブ」の方。


屍
” 返事がない。ただの屍のようだ。しかし壁に落書きを見つけた。”
「生きているうちに 私が持っているオーブを誰かに渡したかったのに…。」
住民(夜)
「この村が魔王に滅ぼされたじゃと?冗談もほどほどにせい!」
ほんとに亡霊が出る村でした。
船で行けるようになる場所③
スー
ここで聞ける情報
「北の海グリンラッドと呼ばれる氷に覆われた島ある。その島の草原に偉大なる魔法使い住むそうじゃ。」
「もし渇きの壺を見つけたら西の海の浅瀬のそばで使うのですよ。」
「ここからちょうど東。海岸の小さな草原に町はあったか?」
➡ はい「おお!それ良かった!」
➡ いいえ「ずいぶん前 この村の者 そこへ町作ると出かけたままじゃ。」(商人バーグ)
スーの村にはこれといった重要アイテムは無いですが、井戸の南のマスを調べるといかづちの杖が手に入ります。
いかづちの杖は特に無くても困りはしませんが、船を手に入れた直後ぐらいだと、戦闘時使用でのベギラマ効果が有用ですし、売るとそれなりの金額にもなるので、拾っておいても損は無いかと。タダだし
但し、このアイテムは村の中の目印の無い地面に落ちているので、ヒントがない状態だと探し当てるのはほぼ無理です。
ヒントを聞かないとその存在すら知らないままでしょう。
本来なら、在り処のヒントは後述の商人バーグのイベントがらみで聞く事になります。

9. 最後の鍵
盗賊の鍵、魔法の鍵ときて、3本目最後の鍵です。
まずは最後の鍵があるダンジョンへ入る為のアイテムゲットが目標です。
ランシール
- きえさり草を購入(エジンベアにこっそり入る為に必要なアイテム)
ここで聞ける情報
「私は最後の鍵を探して旅をしている。しかし鍵を手に入れるには壺が必要だという。」
「渇きの壺という物がエジンベアのお城にあるらしい。エジンベアはポルトガの北の島国だ。」
「この神殿から地球のへそと呼ばれる洞窟に行けるらしい。」(後編「オーブ集め」で行く事になる)
エジンベア
- 渇きの壺入手
門番の兵士
「ここは由緒正しきエジンベアのお城。田舎者は帰れ 帰れ!」
- この門番は勇者一行を、田舎者と罵り、城内に入れてくれないのできえさり草を使って侵入
- 地下で渇きの壷を入手
住民
「こんにちは。田舎の人!」
「あたし 聞いちゃった。あなた田舎者なんですってね。うふふ。」
エジンベア王
「わしは心の広い王様じゃ。田舎者とてそなたを馬鹿にせぬぞ。」
浅瀬の祠 (LV21ぐらい)
北の海域の浅瀬で渇きの壷を使用 ➡ 最後の鍵入手
玉座のガイコツ
「ネクロゴンドの山奥にギアガの大穴がある。全ての災いはその大穴よりいずるのじゃ。」
攻略必須ではないダンジョン
- アープの塔 ➡ 山彦の笛入手可能

山彦の笛は 、吹いた時にオーブが近くにあると山彦が返ってくるという補助アイテムなので、別に取らなくても攻略は可能。.
10. 商人バーグ
仲間システムを用いた珍しいイベントです。
商人バーグ
スーの東の草原に職業が「商人」の仲間を連れて行く
おじい
「わしはここに町を作ろうと思う。町ができれば きっとみんなの役に立つはずじゃ!しかし 町に商人は欠かせぬ。たとえレベルが低くても商人であれば贅沢は言わん。誰か来ないかのう。」➡ 登録したてのレベル1の商人でOK!
おじい (商人が仲間にいる場合)
「どうじゃ?○○(商人の名前)をここに置いていってはくれまいか?」
➡ はい「まことか?○○は旅をあきらめてこの町に骨を埋める。それでもいいんじゃな?」
➡ はい「おお ありがたい!今日からわしは○○と二人で街作りを始めよう!」

○○(商人の名前)
「では 私はここに残ります。私が持っていたものはアリアハンの預かり所に送っておきますね。お世話になりました。さようならシオンさん。あなたとの旅の思い出は 一生忘れません……。」
町の発展と共に変わる状況
おじいの視点
おじい
(0段階)「お礼にいいことを教えましょうぞ。この大陸の真中にあるスーの村で井戸の周を調べてみなされ。」 ➡ 前述のいかづちの杖の場所の事
(1段階)「おかげさまで店もできました。ありがとうございました。」
(2段階)「おかげで町がどんどん大きくなってゆきますじゃ。」
(夜)「ほんに○○はなかなかのやり手ですわい。」
(3段階)「おや?あなたは?わしですじゃ。この土地に初めからいたじいですじゃ。○○はやりすぎて町の人の反感を買ってるらしいのじゃ。」
(夜)「わしは○○に会って言ってやりたいのじゃ。町の者がどう思ってるかを。どうか通してくれるよう言ってくだされ。」
(4段階)「ついに革命が起こり○○は牢屋に……。なんとしたことじゃ……。」
○○の視点
○○
(0段階)「やあ シオンさん。私ですよ ○○です。見違えたでしょう。今ここにお店を作っているところなんです。」
(1段階)「やあ シオンさん。お懐かしい!○○です。見ていてください。私はきっとここを大きな町にしてみせます!」
(2段階)「やあ シオンさん!私ですよ ○○です。今度はここに劇場を作るんです。」
(夜)「私の今の生きがいは ここを世界1の町にすることです。」
(3段階)「よく来てくれました。この町もやっとそれらしくなってきたでしょう。」
(4段階)「やあ シオンさん。私ですよ。〇〇です。私はみんなのためと思ってやってきたのですがこの有様です。 そうそう。私の屋敷の椅子の後ろを調べてみてください。今はこうしてシオンさんの旅の無事を祈って暮らすことにしましょう。」
➡ 玉座の後ろを調べるとイエローオーブを入手。


11. ジパング
そのまま日本です。島の形も我らがニッポンです。
ドラクエの中盤オーブ集めのイベントが始まるこの頃、ここでは中盤のかなめとなる大ボスとのバトルイベントが発生します。
ジパング
ジパングを収めている女王の名はヒミコ。
ヒミコ
「おまえがシオンとか申すガイジンか?わらわはガイジンが大嫌いなのじゃ。」
生贄の風習がある国
住民たちのセリフ
「オーブ?? 何じゃそれは?ようわからぬが、宝の玉ならヒミコ様が持っておったのう。」
「ほんに男の子でよかった!娘だったらいつ生贄にされるか心配ばかりだよ。」
「われらがあるのもヒミコ様のおかげじゃ。ヒミコ様がおろちには生贄じゃと言うてくれたから…。」
「生贄をささげなければ、おろちがやってきてみなを食べてしまうでしょう。」
ジパングの洞窟 (LV25ぐらい)

vs やまたのおろち(最深部)
カンダタとは格の違うバケモノとのバトルです。
そのグラフィックはこれまでにない威圧感を放っており、コントローラーを持つ手にも汗を握ります。
グラフィックが少し大きめのせいか、ダメージを与えた時の敵の点滅がちょっと長い(遅い)のが特徴的。
- 「ほのお」が脅威、2回連続でやってくることもあるかなりの強敵
- 倒すと草薙の剣をドロップ
撃破すると、出現する旅の扉を使って逃亡、後を追うとジパングに戻る事になり、その後二戦目があります。
ジパングに戻った時点で、宿屋に泊まる事が出来るので、二戦目に備えて宿屋に直行しましょう。
おろち撃破後の注意点
- 洞窟での戦闘で勝利したあと、旅の扉を使わずにジパングに戻るとオロチが出現しない
- 洞窟で倒したことになっていない状態に戻り、洞窟にオロチが復活してしまうというバグあり
- ゲームを進めるなら、必ず旅の扉を使って戻る
しかし逆に、このバグを利用して経験値稼ぎをすることも一応可能です。あまりに低レベルだと活用は難しいですが。 ➡ オロチの経験値は8040(4人で倒したら4等分で2010)です。
ジパング(旅の扉で帰還)
侍女
「ヒミコさまっ!今すぐ傷のお手当てをっ!それにしてもヒミコ様はいったいどこでこんなお怪我をなさったのやら……。ヒミコ様がお怪我をなされて大変なのだ。出ていってくれ!」
ヒミコの部屋
ヒミコの秘密
なんと、ヒミコは…
やまたのおろちだったのだ!バーン!
みんな知ってます。
ヒミコ
「わらわの本当の姿を見たものはそなた達だけじゃ。黙っておとなしくしている限りそなたを殺しはせぬ。それでよいな?」
➡ はい 「ほほほ……。よい心がけじゃ。」
➡ いいえ「ほほほ そうかえ。ならば生きては返さぬ!食い殺してくれるわ!」

2回の激戦の末

” なんとヒミコはおろちだった!
その噂は瞬く間に国中に広まっていった。
そして夜が明けた。”
➡ ヒミコがいた場所の宝箱からパープルオーブを入手。
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