1985年11月 ジャレコ 売上本数100万本
概要
忍者のじゃじゃ丸くんを操作して、なまず大夫にさらわれたさくら姫救出を目指すアクションゲーム。
全21ステージ。(このゲームではステージを「Scene シーン」としている)
- 2画面分ぐらいの固定画面タイプのアクション
- 画面内の敵を全部倒すと、次のステージへ進める
子どもは大体忍者が好きですよね。もちろんきゆこうも忍者好きでした。
これをファミコンゲームにしない手があろうはずもない!
忍者が主人公のゲームは多数ありますが、きゆこうの思い出で一番はこの「忍者じゃじゃ丸くん」です。
ハットリくんよりじゃじゃ丸くんです。

さくら姫
救出対象であるさくら姫は、この作品でははっきりとは語られませんが、次作の「じゃじゃ丸の大冒険」にある文面からすると、殿様の娘かと思われます。
あらすじによると、救出に向かうのは本来なら前作の主人公である忍者くんだったはずが、彼は修行のため忍びの里を離れていたため、代わりに弟のじゃじゃ丸くんが助け出すことになった、とのいきさつです。

きゆこう的にここで気になるのは、「さくら姫」「忍者くん」「じゃじゃ丸」の3人の関係です。
つまり、さくら姫は…
どちらに惚れているのか?
です。
これは由々しき問題ですよ!

単純に考えると、
前作の「忍者くん」の時にさくら姫の存在はなく、今回から登場させたという事はじゃじゃ丸くんにほの字という前提がしっくりきます。
その裏付けとして、ゲーム内のボーナスステージをクリアして、じゃじゃ丸くんとさくら姫が並んだ時には、二人の間からハートマークが出まくっています。
しかし、それが決定的とは言えないのが、本来は忍者くんが救出するはずだったという件です。
自分を救出しにきたじゃじゃ丸くんを見て、その時初めてフォーリンラブした可能性もなきにしもあらず。
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登場妖怪
妖怪の登場システム
- ステージに登場する全8匹のザコの内、1匹だけ違う種類の妖怪がボスとして登場
- 次の段階で、ステージのボス妖怪がザコ妖怪として残りの7匹になる
というのを繰り返していきます。
ボス妖怪は強めに設定されてます。(また、ザコ妖怪とは違って、しつこくじゃじゃ丸くんを追いかけてくる)
そしてザコ妖怪に格下げされた後は、少々弱めの設定になります。
おゆき
雪女です。
氷で作った剣みたいなのをまれに投げてきます。
一番のザコキャラなので、正面からぶつかってもほとんどやられることはないですが、油断しすぎてると、その剣でたまにやられます。

物語などでは大体美女として描かれる妖怪。そして、切ない恋物語。
クロベエ
カラス天狗です。
鎖鎌みたいなやつを投げてきます。
おゆきの氷剣よりも発射の間隔が短く、しかも2連射で投げてきます。
コイツに正面からぶつかると結構やられます( 特にボスの時 )。

源義経の強さの秘密は、コイツに特訓してもらったからだそうです。
カラカッサ
唐傘おばけです。
頻繁に跳ね回りながら下駄を飛ばしてきます。
この妖怪、よく見ると傘の持ち手の棒がおっさんのなま足なのでかなり気持ち悪いです。
しかし、別名「唐傘小僧」とも言われるので、おっさんではなく少年のなま足の可能性もあります。

「付喪神(つくもがみ)」(歳月を経て器物が妖怪化したもの)で最も有名な妖怪だと思いますが、その伝承などの由来は残されていない不思議な妖怪です。
ヘドボン
骸骨です。
(自分の?)骨を投げて攻撃してきます。
その武器スピードは速く、クロベエ同様にボスの時のコイツに正面からぶつかると大体やられます。
強いし、黒装束を着ているので、元忍者のなれの果てなのかも知れません。

見た目はコイツが一番コワイ。
ピン坊
一つ目小僧です。
火の弾みたいなのを飛ばして攻撃してきます。
でもそれ、実は目玉です。
この妖怪は気絶させないと倒せない強敵なので、正面からぶつかると確実にやられます。
要気絶なので、ザコピン坊でも苦戦を強いられます。

目が一つだと物が見にくそうでならない。というか、妖怪も「目」でもモノを見てるんだろうか?
カクタン
鬼太郎でおなじみの「ぬりかべ」です。
壁の一部を飛ばしてきます。
ピン坊同様、気絶させないと倒せないタイプの妖怪。
鬼太郎ではいい妖怪なのに…。

「ディスくん」みたいですね。
追いかけてくる妖怪とこない妖怪
ボス妖怪
基本的に追いかけてきます。
最後に残ったザコ妖怪
ザコ妖怪を一匹残すと急に好戦的になり、あたかもボス妖怪のごとく追いかけて攻撃してきます。(おゆきを除く)
なので、ザコと言えど最後の1匹を倒す際は油断禁物です。
おゆき
カクタンがボス妖怪からザコ妖怪に格下げになるステージでは、一周回って おゆき がボス妖怪になりますが、おゆきにはボス妖怪の概念がなく相変わらず弱いので、追いかけてもきません。そんな おゆき がカワイイです。
アイテム
忍術系アイテム
トロッコ
トロッコに乗り込んで高速移動し、そのまま体当たりで敵を倒せる実質無敵アイテムです。
個人的に一番嬉しいアイテム。
しかし、この世界観にトロッコという違和感はぬぐえない。
手裏剣
手裏剣の飛距離が伸びます。
通常は画面半分も行かない内に消えてしまいますが、画面いっぱいまで飛んでいきます。
近づくと猛烈に攻撃を連打してくるボス妖怪も、遠くからスナイパーのように攻撃すると簡単に倒せます。
赤球
じゃじゃ丸くんの移動が高速化します。
イマイチ嬉しくないアイテムですが、しゃきしゃきと動くじゃじゃ丸くんもたまにはいいです。
液体の入ったビン
じゃじゃ丸くんが透明になり、敵とその攻撃がすり抜けるようになります。
デメリットとして、すり抜け効果によって体当たりで気絶させることもできなくなるので、効果が持続している間はピン坊やカクタンを倒せなくなります。
というか、液体を飲んで(浴びる?)透明になるなど、もはや忍術ではない気がする。
通常アイテム
じゃじゃ丸くんミニ
1UPアイテム。
「小丸くん」という謎のキャラです。
金小判・銀小判
スコアアイテム。
きゆこうは特にスコアは気にしないタイプですが、一応取ります。
爆弾
罠です。触れるミスになります。
でも、つい触っちゃう。
さくらの花びら
一定時間が経過するとさくら姫が上から落としてくるので、プレイ中に通算して3枚集める毎に「ボーナスステージ」に突入します。
ボーナスステージではなまず太夫が上段から爆弾を次々と落としてくるので、上に向かって手裏剣を投げてやっつけます。(このステージだけ手裏剣は上に飛んでいく)
倒すとさくら姫が落ちてきますが、どうやらニセ物のようです。
ニセ者ですが、ここは一時の休息を味わいましょう。
タマシイ
敵を倒すとタマシイが放出され、それを取ると追加得点となります。
妖怪にもタマシイはあるんです!
最強忍術
そして、このゲーム最大の衝撃的なところは、コイツの存在です!
↓

最強忍術「ガマパックン」!
「ガマパックン」は忍術の名称で、「パックン」はカエルの名前。
出現条件
下のどちらかを達成した時点で、強制的に登場します。
- 残機数を4つにする
- 忍術アイテムをいずれか3つ取る
このカエルの出現と同時に画面は暗転し、敵は金縛りにあいます。
あとは、それに接触するだけで丸飲みにしていってくれます。パックン、パックン
またパックン出現中の、
BGMのおどろおどろしいこと!
インパクト抜群です。
その後はひたすらこのカエル見たさにゲームをプレイすること間違い無し。
ところで、忍術系最強アイテムの「トロッコ」が取得アイテム3つ目だった場合は、少しもったいない気がしないでもない。
あとがき
ステージはループ仕様で、エンディングは存在しない為、残念ながら永久にさくら姫を助け出す事はできません。なんか悲しい
実は最初から敵妖怪の作り出した幻の術みたいなのにハマってしまっているんじゃないかと思ったり思わなかったり。
ちなみに、きゆこうは凡人なので当時はカクタン倒せませんでした。
というより、ピン坊とカクタンが気絶させないと倒せないなんて、大人になるまで知りませんでした。
道理で手裏剣当たってるはずなのに倒せないわけだ!
子どもは説明書など読まないのですよ。
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