1987年8月 開発:テレネット 発売:徳間書店
概要
世界を救う使命を突然与えられた普通の女子高校生・麻生優子が、ビキニアーマーを装着して戦う横スクロールアクションゲーム。全6ステージ。
プロモーションビデオやCMでしっかりしたアニメ調での紹介があった為か、てっきりそういうアニメのゲーム化かと思いきや、最初からファミコンソフトとして作られたものみたいです。

挫折率高し
オープニングで、上から降ってきた「剣」を見た主人公が、
「こ、この剣は…」
と、だけ呟いて突然スタートするのが印象的な本作ですが、おそらく大半の人が最初の数十分で挫折するんじゃないかなと思います。
背景やら目的がわからないままゲームが始まり、無限に出現するザコ達にあれよあれよとやられてモチベーションがだだ下がり、さらに最大の難点としてステージが迷路のようになって立ちはだかっている為です。
マップの微妙な作り
ステージ毎にアイテム「マップ」が配置されていますが、まずこれ自体がどこにあるのかわかりません。
そして運よく手に入って参照しても道筋とプレイヤーの現在地がわかるだけで、アイテムなどの表記、目的地などは一切わかりません。
しかも、横スクロールゲームなのに縦方向の道があったり、マップにしかない場所が記されていたりと、とてもわかりにくい地図なのです。
とは言え、現在地がおおまかにわかるだけでもかなり助かるので、まずは何とか気合でマップを手に入れるのが最初の目的となります。
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主人公「麻生優子」
キャラ造形
いきなりクソゲー的評価を下してしまいましたが、それでもクリアできたのはなんといっても麻生優子というキャラクターのおかげと言わざるを得ないかと。
彼女の人気は高い。

シンプルなデザインで、イイ感じです。
アニメ「うる星やつら」タイプの顔立ちをしており、サクラさんか、「めぞん一刻」の音無響子さん的な色合い。
と言うのも、作画監督が同じなんだとか。

パワーアップ要素
迷路要素さえ無ければ、それなりにアクションゲームとして成立してるんです。
- 入手するたびにパワーアップしていく「剣」
- 防御力がアップする「盾」
- ジャンプ力や移動速度アップする各種「ブーツ」
やり続ければちゃんとゲームしてる感が出てきます。
単にゲームに慣れていってるだけかもしれませんが…。
武器
最初はまんじゅうのような弾が飛び出るショボい剣だったのが、最終的には主人公の身長ほどの大きさの衝撃波みたいなのを飛ばして攻撃できるようになるので、快適にザコを蹴散らすこともできます。

あらすじ
このゲームはストーリーを知っておいた方が断然楽しめます。
楽しめないと、モチベーションを維持できずすぐやられます。いや、維持してもやられるか…
麻生優子が戦士として選ばれた理由
「夢幻界(ヴァニティ)」の女王ヴァリアに、その戦士としての資質を見出された為です。
資質というのは現段階では曖昧ですが、「ヴァリスⅡ」によると実は麻生優子は女王ヴァリアの娘であるということが判明。
それが「資質」の本当の意味です。
- 女王ヴァリア =「パワーコントローラー」➡ 次元の均衡を保つ為の資質を持つ、という立場
優子はその資質を受け継いでいたという事です。
用語
- 「ヴァリスの戦士」 ➡ 女王ヴァリアに選ばれた者の事
- 「ヴァリス」 ➡ 次元の均衡を保つ「力(の意思)」
ヴァリアとかヴァリスとか、ややこい!
ファンタズム・ジュエリーとヴァリスの世界の構造
この現実世界は幾重にも重なった次元の一つ。
夢幻界にある「ファンタズム・ジュエリー」が、その次元の均衡を保っています。
ヴァリスはこのジュエリーに宿っており、女王ヴァリアの元にあります。

ジュエリーが「車」で、パワーコントローラーが「運転手」みたいな感じ。
侵略者「ログレス」
倒すべき相手は「暗黒界(ヴェカンティ)」の支配者ログレス。
ヴァリアはパワーコントローラーとしての寿命が尽きかけた隙を狙われ、ログレスにファンタズム・ジュエリーを奪い去られます。

ちなみにログレスはジュエリーを奪う際に誤って破壊してしまい、5個に割れてしまいます。
ジュエリーが壊れたままだと現実世界(後の人間界=リアリティ)が崩壊してしまいます。
なので、優子はヴァリアの戦士として、そして自分の住む人間界の為にもログレスと戦わざるを得ないのです。
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ログレスがジュエリーを奪った理由
多分、「夢幻界」を支配する為でしょうが、「人間界」の事はどう考えているのでしょうか。
- 人間界の次元の均衡を保つ力「ヴァリス」
- それを均等に振り分ける役目の女王「ヴァリア」
- ヴァリアの力を受け継ぐ可能性のある「麻生優子」
ファンタズム・ジュエリーだけ持ってても仕方ないだろうし(しかも割れてますし)、仮にジュエリーを修復できたとして、夢幻界を支配するつもりなら次期パワーコントローラーの麻生優子とは敵対せず、無理やりにでも仲間にする必要があるのでは?
そこで登場するのが、麻生優子のクラスメイトである「桐島麗子」です。
彼女はヴァリアが優子を見出すより先に、ログレスにより暗黒の力の資質を見出され、暗黒戦士として優子の前に立ちはだかるキャラです。

桐島麗子がファンタズム・ジュエリーのパワーコントローラーになる?
…いや、心のバランスに乱れのある者はパワーコントローラーにはなれないはずです。
彼女は家庭環境の違いを理由に、優子のことを嫉妬しているという設定なのです。
とすると、人間界というのは夢幻界に含まれるものであり、力の大きさで表すと、
夢幻界[4](+人間界[2]) > 暗黒界[5]
みたいな感じになっているところを、ジュエリーを奪う事で人間界を崩壊させ、
夢幻界[4] > 暗黒界[5]
こんな感じにして、力の差を逆転させる事で、夢幻界の支配に取り掛かるのが目的だとか?
麗子を暗黒戦士にした事からして、人間の闇部分についてログレスはそれなりに使えると判断しているようですし、人間界というのは案外厄介な存在だったとか。
うーん… よくわからん。
というわけで、純粋にビキニアーマーを楽しむ事にします。

でも空想に空想を重ねて作ったストーリーはなんだかコーフンします。
そんな中に放り込まれる女子高校生戦士。
ゲームの進め方
剣とその他のアイテム
剣はボス部屋のカギ
各ステージのボスのエリア(部屋)に入るには、そのステージにある「剣」を入手する必要があります。
➡ 剣を入手しないと先へ進めないので、剣を取りこぼすということはないです。
最終武器である「ヴァリスソード」も例外無くボスへの鍵です。
➡ この剣がある部屋へ辿り着く為には「ヴァリスブーツ」(ジャンプ力UP)が必要。
ボス戦
ステージ3「ジャングル」の地面に潜ったり出てきたりするやつだけは多少苦戦しますが、他はそれほどでもなかったりする。

その他のアイテム
特に以下2つは個人的にほぼ必須品です。
- 「シールド」 ➡ ダメージを半減
- 「ポット」 ➡ 体力回復アイテム(持ち運び可能)
よくダメージを食らうからです。
ポットは複数入手可能なので、あればあるほど安心です。
➡ ステージ3「ジャングル」エリアの「滝」へ行けば、中身の補充が可能。
「アイテム」は建物に入って入手することになりますが、何回か出入りすると複数個貰えたりする事があるので覚えておくといいかと。
補助攻撃アイテムの「手榴弾」と「ブーメラン」などの消耗品はコンティニューすると消えてしまいますが、それ以外の体力回復のポットや装着系アイテムはそのままなので、コンティニューによるアイテム喪失デメリットは少ないです。
コンティニュー
コンティニュー回数に制限は無しです。
もし制限があったら、クリア不可能ゲーム伝説になれます。
但し、ステージ2~5はステージとしては分かれていますが、全部繋がっていて、コンティニューするとステージ2のスタート地点からやり直しになります。
つまり、
ステージ5ぐらいの場所でコンティニューすると、かなりの距離を再度進まなければならず、めちゃくちゃめんどくさいです。
この点がコンティニューのデメリットかと思います。
なので、体力を回復できる場所はメモでもして覚えておいた方がいいかと。
また、ポットとは別にその場で体力を回復できる箇所も散在してますよ。
キーパーソンズ
最終ステージには、2人の大事なキーパーソンがいます。
- 「鍵の番人」 ➡ 開かずの扉を管理しているヤツ
- 「謎のおっちゃん」 ➡ ログレス城に居ながらログレスなど知らん!と言い放つヤツ
鍵の番人の攻略は、
「根負けさせる」です。

何回か出入りするとよいです。
謎のおっちゃんもまた、出入りすると何度でもこっそりと回復剤を補充してくれてます。

まとめ
麻生優子に助けられる
このゲームは探索ゲームなのです。
ただ、響きは良いですが、わかりにくい地図片手に、代わり映えのしない景色内での探索です。ツライ…
そんな時こそ麻生優子の存在なのです。
操作しているドットキャラに、そのイメージを被せるべし。

つまり、
麻生優子は人間界だけでなく、
プレイヤーをも助けている!
という事になるわけです。フンス!
マルチエンディング
エンディングは3パターンのマルチ方式です。
パターン1 (バッドエンド)
真のラスボスにやられる。
これはコンティニューできるので見てもいいです。ちょっとめんどくさいですけど。
パターン2とパターン3
真のラスボスを倒した後に選択肢があります。
選択後そのパターンのエンディングが始まり、そのままゲーム終了となるので、コンティニュー不可です。
つまり、
選ばなかった方のエンディングを見たい場合は、ゲーム自体の最初からのやり直しとなります。
…も、もうお腹いっぱいです…。
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