PCエンジン スーパーファミコン

ニンジャウォーリアーズ - 悲劇の忍者ロイドアクション

投稿日:2018-09-10 更新日:

1989年6月 PCエンジン 開発・発売:タイトー
1994年1月 スーパーファミコン タイトー(開発:ナツメ)

概要

忍者」というだけでもワクワクするのに、さらにその中身は「アンドロイド」というキャラクターが主人公の横スクロールアクション。

後年、スーファミでも「ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン」として、リメイクされて発売されてます。PCエンジン版と比べて、変更点が多いので別物と考えてもいい感じ

この「忍者ロイド」たちは主人公ではありますが、戦闘用に作られた兵器なので、ゲーム内でのセリフも音声も無く、極めて無機質なキャラクターです。

「無感情」フェチにはたまらないかも。きゆこうは、少しは感情らしきものがあって欲しい派です


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ストーリー

かつて栄華を誇った、とある大国

いつしか強力な軍隊を私物化し、独裁者となった大統領「バングラー」

この男を排除する為、革命軍は起死回生の作戦を決行する

それが、アンドロイドによる「バングラー暗殺作戦」である

 

ちなみに、なぜアンドロイドが忍者の形をしているかというと、革命軍のリーダー「マルク」がどこからから東洋の情報を知り、「暗殺作戦」ということで忍者をモチーフにしたアンドロイドにしたとの事です。

登場キャラクター

プレイヤー

KUNOICHI

  • PCE版 / SFC版

どちらのバージョンでもメインの主人公に設定されている、キンパツポニテ女子忍者アンドロイドです。

SFC版では見た目もカワイくなっており、そしてバランス型キャラなのでおそらく大抵の人が最初に使うキャラかと思われます。製作者はそれを狙ってます

革命軍、ムダに仕事ガンバってます。

イヤ… 遊び心は常に必要ですよね。それが成功のカギでもある

 

最近は「くノ一」と聞くと「不知火舞」のようなイメージを持ってしまいがちですが、このゲームでは完全に忍者です。硬派です。でも、完全に覆われていると、逆に中が気になってくるという病気にかかっているきゆこう。

NINJA

  • PCE版 / SFC版

PCE版では、クノイチのただの色違い&男忍者という設定の違いだけで存在してるキャラでしたが、SFCでは重量級の怪力忍者という特徴付けがなされてます。

得意攻撃は「投げ」で、このゲームは敵が掴みやすいので、ポイポイ投げて他のザコも巻き込んでバッタバッタと倒すのが楽しいです。ジャイアントスイングみたいな投げもある。

重量が698kgあるので、その重さゆえに自らの力でジャンプする事はできず、背中に背負ったブースターで浮くという感じです。ダッシュ時も、ブースターを使用する。

KAMAITACHI

  • SFC版のみ

SFC版で登場した新キャラで、スピードを重視した忍者ロイドです。

確かに高速のコンボはダテではないですが、代わりに投げが不可となっており、囲まれた際に投げが使えないというのは結構イタかったりします。

なので、実は一番テクニシャン仕様なのです。

ところで、上半身がこんなにもろ機械むき出しなのは、もはや忍者ではない気がするのはワタクシだけでしょうか。

ハードによる違い

バトルアクション

PCエンジン版

  • 接近戦  ➡ クナイ
  • 飛び道具 ➡ 手裏剣(弾数制限あり)※攻撃力はクナイの半分
  • 攻撃ボタン押しっぱなし ➡ クナイを交差させて防御姿勢をとる

この防御姿勢で敵の攻撃を防いだ時の、戦ってる!という感じで好きでした。

SFC版

  • コンボ攻撃 ➡ キャラごとに武器が違う演出 クナイは誰も使ってない
  • 投げ    ➡ クノイチとニンジャが使える
  • 全体攻撃  ➡ 専用メーター消費 防御の代わりみたいな

追加要素が多くあり、奥行きのない「ファイナルファイト」の様相を呈するに至ってます。

PCE版だけの特殊な演出

最も違う部分として、PCエンジン版ではダメージを受けた箇所の服が破れて機械部分が露出していく、という演出があります。

さらに、その露出部へ攻撃されると2倍のダメージを受けるというものです。

 

この露出描画がなかなか凝ったものになっており、頭、胴体、腕、脚とそれぞれ分けて露出するようになってます。

  • だけ露出した場合 ➡ なんだかマヌケ感がある
  • だけ露出した場合 ➡ あー、メカっぽいな、という感じ
  • だけ露出した場合 ➡ わずかにできてた感情移入が全部吹き飛ぶ

最終的に全部露出すると、見た目が忍者の「に」の字も無くなるので、「ニンジャウォリアーズ」というゲームをやってるというのがウソみたいになります。

基本的には、PCエンジン版で登場する敵の事を書いてます。

ザコ敵

兵士

  • バングラー軍隊の兵士A ➡ ナイフでグサグサやってくる
  • バングラー軍隊の兵士B ➡ 銃攻撃(弾丸は意外にダメージが大きい)

せむし忍者

  • カギ爪で攻撃
  • ちょこまかと跳ね回る

火吹き忍者

  • 火を吹く
  • ロンゲ

般若忍者

  • 防御・手裏剣・瞬間移動などの正統派忍術を駆使してくる。

般若忍者の倒し方

般若忍者はまともに戦うと結構強いです。逃げれる場所なら逃げた方がいいです

倒す手順は、以下。

  1. 攻撃が当たらないぐらいの間合いで、敵に背を向けて垂直ジャンプをする
  2. 般若忍者はキョロキョロと、プレイヤーを探す動作をする
  3. この無防備な瞬間に一撃食らわす
  4. 1.に戻る

正面を向いたままジャンプするとキョロキョロしてくれないので、背を向けてジャンプしましょう。

ちなみにSFC版での般若忍者は弱体化しているので、普通に倒せます。

般若忍者に並ぶ強敵

クノイチと同じ姿で、色違いの女忍者。

ゴリ押しだとかなりダメージを食らってしまいますが、よく見るとわかりやすいアルゴリズムによって動いていることがわかります。

女忍者の倒し方

女忍者の刀は迎撃用にしか用いることができないです。

刀を振ってはいますが、動いていないプレイヤーにその刀は絶対に届かないという事です。動いたら当たる

動かないでいると、代わりに手裏剣で攻撃してきますが、これはしゃがむと回避できます。

なので、タイマン勝負でしゃがんで止まっていると、女忍者はプレイヤーの周りをジャンプで飛び跳ねることしかできないのです。

 

もう一つは、女忍者は密着されると必ずジャンプで逃げます

これは、近すぎると自分の刀がプレイヤーに当たらない仕様だからです。

 

これらの情報をまとめると、

  1. しゃがんでジャンプするのを待つ
  2. 着地地点で攻撃を繰り返すだけ(できれば足元を狙う)

でほぼ無傷で倒せます。

 

但し問題は、女忍者は他のザコと共に出現することが多いという点。

ザコの攻撃に押されて女忍者の刀の射程距離に入ってしまう、というパターンの方が多いのでもう一つの倒し方も知っておきましょう。

と言っても、特に大きな違いは無く、こちらからジャンプするように仕向けるだけです。

 

女忍者の刀はリーチが非常に長く、通常ジャンプで飛び込むと斬られて押し返されてしまうので、回転ジャンプで敵にぶつかるぐらいの勢いで飛び込みます。回転ジャンプは防御姿勢のままジャンプする

前述通り、女忍者は接近されるとジャンプして逃げるので、後は先ほどと同じです。

 

着地時に背を向けているところへすぐに攻撃できるようならそこへ一撃。

敵は近づかれたことにより、さらにジャンプで逃げるので追いかけてまた背中へ一撃

 

これを繰り返せば倒せますが、追いかけるタイミングが遅れたり、ザコに邪魔されて振り向かれるとやはりぶった斬られるので、その時は回転ジャンプからやり直しましょう。


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くのいち

SFC版ではついに、敵側に純粋なくノ一が登場します。ありがとうございます。

ポニーテールがかわいいです

 

回避能力が高いですが、ジャンプばっかりしてくるので、着地を狙って投げまくってればカンタンに倒せます。

くのいちがワラワラと登場する場所は、こちらのテンションも上がりっぱなしです。もっと下さい!

ボス敵

以下はSFC版に登場するボスです。

ステージ1「ギガント」

ドラゴンボールのレッドリボン軍の、メタリック軍曹的なパワータイプです。

最初なので、弱いです。

ステージ2「チェーンソーブル」

その名の通り、チェーンソーが武器の巨漢です。

チェーンソーで襲われると言えば「悪魔のいけにえ」。

ステージ3「幻幽鬼やもり」

細身・長身の体に、ドクロのような顔をした正統派忍者タイプのボスです。

光学迷彩を使って透明になったりしてカッコイイです。(でも攻撃は当たる)

特殊攻撃
  1. 後ろの壁に張り付いて動き回る ➡ この間は無敵
  2. 停止後、炸裂弾を投げる ➡ 2発×2回

炸裂弾は、2発の真ん中に立つことで、回避可能です。

ステージ4「シルバーマン」

白スーツに黒の眼帯をした、ちっさいおっさん。

トランシーバーでザコに攻撃指示を出し、自分は逃げ回ります。

  • 近づくと、杖で叩いてくる
  • 攻撃衛星によるレーザー攻撃

ステージ5「十兵衛」

和風屋敷の奥の、薄暗い一室にドンと座って待ち構えている、いかにも強そうなボスです。

  • 投げ
  • 長距離飛び蹴り
  • 背後への瞬間移動
  • 爆炎攻撃

など、多彩な技を使う強敵です。やっぱり強かった

ザコもワラワラと現れます。

 

この辺りからボスが強いです。

ステージ6「フォボス&ダイモス」

ステージ1の「ギガント」の強化版。

金と銀のタッグで、体力ゲージは2体で共有しています。

得意技はスライディング攻撃

後ろにジャンプしたら攻撃の合図なので、ジャンプでかわす準備をするべし。

起き上がりは離れておく

起き上がりを狙って攻撃すると、ジャンプキックで必ず反撃されます。

ステージ7「ゼロス」

人の形はしてますが、皮膚は緑色で顔もいかつく、もはや完全なクリーチャーです。

生物兵器としては、かなりの完成度っぽいです。

  • 動きが異様に速い
  • 腕を伸ばしてパンチ ダルシムみたい
  • 丸くなって回転して体当たり ブランカみたい

でも、実はそれほど凶悪な強さではなかったりする。

ステージ8「バングラー」(ラスボス)

背景にある装置に乗り込み、壁面型レーザーで攻撃してきます。

発射される箇所が事前に光るので、避けるのは簡単です。

 

バングラーを直接攻撃することはできないので、次々に現れるザコをバングラーのコックピット目がけて放り投げましょう。

少しづつヒビが入り、最終的にガラスが割れる事で撃破となります。

 

ちなみに、PCエンジン版のバングラーも一撃で倒せるほどの、弱いヤツでした。

権力が集中し独裁状態が出来上がってしまうと、バングラーのような弱い人間でもやりたい放題が可能なんですね。

ネタバレエンディングのコーナー

バングラーを倒すと、とあるプログラムが作動します。

それは忍者アンドロイドたちに仕掛けられた「自爆システム」。

まだテスト段階だった忍者アンドロイドは、感情を持たない凶暴な殺戮マシーンの為、革命軍とて制御の可否が未知であり、バングラー暗殺作戦が成功した段階で一旦破壊する事になっていたのです。

 

しかし、その後アンドロイド研究は順調に進展し、革命軍改め「マルク新政権」はバングラーを越える軍事力を持つようになりつつあります。

そして、徐々に強大化していく軍事力を見た人々は、口を揃えてこう言いいます。

 

歴史は繰り返す」と。

 

一番恐いのは、感情を持たない殺戮マシーンではなく、感情があるのにそれを作ってしまえる人間ですよ。

おまけ

ニンジャとカマイタチは軽々と物を持ち上げますが、クノイチは少し重そうに持ち上げます

両手をピンと張って持ち上げてる姿が、頑張ってる感があってカワイイです。


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