1991年5月 データイースト(開発:クレアテック)
戦車
モスキート / ワイルドバギー / バン / パンサー / 装甲車 / タイガー / レッドウルフ / Kタイガー
改造
賞金首
サルモネラ一家 / ドス・ピラニアス / マッドマッスル / マンモスタンク / ミスターカミカゼ / ムカデロン / ゴメス / ダストフランケン / サルモネラ本舗 / ロンメルゴースト / バッド・バルデス
その他おぼえ書き
ドッグシステム / メカニック / 無意味なアイテム / プロテクター / BSコントローラー / 回帰 / この世界が荒れ果てている原因
概要
荒廃した近未来を舞台に、「モンスターハンター」を目指す主人公が、戦車に乗って仲間と共に旅するロールプレイングゲーム。
その世界観は独特で、「ドラクエ」や「FF」とは全く発想が異なる、異色のRPGとなってます。
ファンタジー系ロープレだと、主人公が実は「選ばれし勇者の素質を持つ者」で、旅の目的が「世界を救う」だったりですが、このゲームでは主人公はモンスターハンターにただ憧れてるだけの一少年です。
しかも、モンスターハンターを目指したい旨を父親に伝えたところ、反対された挙句、勘当されるという他に類を見ない状態からゲームが始まります。
「荒廃した近未来」というのが「女神転生2」チックですが、こちらはメガテンのような悲壮感は無いです。西部劇風で、お気楽な感じ。
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モンスターハンターの必需品「戦車」
この荒廃した世界には物質と生命体が融合したようなモンスターがうろついており、その中でも特に強大な力を持ったモンスターは賞金首として指定されてます。
それらを倒して賞金を稼ぐことを生業としている猛者たちは、畏敬の念を込めて「モンスターハンター」と呼ばれています。
そして、モンスターハンターの必需品が少年たちの憧れ、戦車です。
戦車
戦車は全部で8台入手する事ができ、戦車集めと賞金首ハンティングがゲーム進行の中心です。
ちなみにこの世界の戦車は、一般的に知られている戦車の形をしていなくても戦闘用の車両であれば「戦車」と呼ばれてます。
戦車の装備品
- 主砲 ➡ 一番目立ってる砲塔部分
- 副砲 ➡ 主に機銃部分
- SE ➡「特殊攻撃装置」みたいな感じ
- エンジン ➡ 積載量に影響する
- Cユニット ➡「制御装置」の事で、エンジンとこれのセットがないと戦車は動かない
- シャシー ➡ 車両本体の事
戦車戦がメインですが、白兵戦も所々あるので、戦車と人間両方の装備品を購入しなければならず、とにかくお金がかかります。
戦車を強くしたいから賞金首を倒して賞金をゲットしよう!
…でも、賞金首が強い…
強い装備品が必要だ…!
モスキート
ゲーム開始後、早速最初に手に入る戦車です。
「シャシー」が、この場合「モスキート」という事になります。
- 入手場所 ➡ 最初の町「リオラド」の南の洞窟
- 入手条件 ➡ 「バイオニックポチ」(犬型の敵)の撃破
この犬はかなり強敵で主人公一人では到底かなわないのですが、2ターン目で突然、凄腕ハンターの「ウルフ」が仲間に加わり、いとも簡単にやっつけてくれます。イベント戦です。
このウルフなる人物は「赤い悪魔」の異名を持ち、その異名のごとく赤い戦車を相棒とした最恐のモンスターハンターなのです。「最恐」 ➡ 最も恐れられている
彼も戦車を探索中だったようで、主人公と共闘したのは気まぐれ。
バトル後、「戦車までくれてやる程お人良しではない」と言われますが、手に入れた戦車をジロジロ見て回った挙句、こんなポンコツは要らん!と言って結局譲ってくれます。
そうして、手に入った最初のマイ戦車がコレ ↓

ウルフの乗る赤い戦車「レッドウルフ」と比べると、モスキートは別次元レベルのポンコツです。
しかし、戦車自体持っていない主人公にとっては、これが記念すべき初戦車。
プレイヤーにとっても、この最初の一台は愛着を湧かせずにはいられないものだったのでは?最後まで使う人も多かったはず。
戦車の名前付け
乗り込むと、戦車に名前を付ける画面に切り替わります。(※名付け後は、変更不可)きゆこうは、悩んだ挙句そのまま「モスキート」にしました。ハハハ
ちなみに、副砲だけはウルフが持っていってしまうので、現時点で可能なのは主砲攻撃のみ。
- 主砲の弾 ➡ 一発5G
弾代がモッタイナイので、町に戻るまで可能であれば、その都度降りて戦った方がいいかと。でも無理はしない
ちなみに、
- 「副砲」 ➡ 弾数は無限(補給不要なので、お金はかからない)
なので、町に戻ったらとりあえず何かしらの副砲を買いましょう。


ワイルドバギー
- 入手場所 ➡ 3つ目の町「ポブレ・オプレ」東の海岸の工場
- 入手条件 ➡ 工場の社長の花占い次第
工場の社長に、バギーが欲しい!と頼むと、花好きの社長は、花に聞いてその答え次第で譲ってやるとの事。
花びらをちぎりながら、
「あげる、あげない、あげる、あげない…」
この花占いはランダムで、「あげる」で終わると、譲ってくれます。
たまに「あげない」で終わる事もありますが、花占いは何回でもしてくれるので、いつかは当たります。

バギーは初期状態では主砲が装備できないので、しばらくは副砲攻撃専門です。
後で、シャシーを「改造」できるようになると、バギーなどにも主砲やSEを取り付けることが可能になります。
そうなったら、まず主砲を付けてみましょう。


余裕があれば、さらに続けます。


バン
- 入手場所 ➡ 5つ目の町「ロッコ」の北西にある病院(の廃墟)
- 入手条件 ➡ 「マッドマッスル」(賞金首)の撃破
病院にある「バン」という事で、つまり救急車です。
全車両中シャシーがもっとも軽く、その分防御力が低いです。
しかしこれに関しては、救急車が武装して戦うというそのギャップが、プレイヤーの心を惹きつけてやまない部分なのです。

病院内は戦車の進入ができず、「マッドマッスル」戦は白兵戦となるので、普通に進めている場合結構苦戦するかと。ここは最初の難関
攻撃は白兵戦のプロフェッショナル「ソルジャー」に任せて、あとの2人は補助と防御でガンバります。
攻撃アイテム「ニトロビール」を1つ投げつけておけば、地道に毎ターンダメージを与えてくれるのでオススメです。
救急車は、初期状態ではもちろん攻撃自体が不可能です。それが普通。
攻撃できるようにするには、「改造屋」で砲塔・機銃を装備する為の「穴」を開けてもらいます。
という事で、まずは副砲を付けてみます。

そして、主砲。


救急車が、
こんな物騒なモノを乗せるというその矛盾…!
だが、それがいい。
ここまできたら、SEも付けます。

完成です。
もはやその存在の意味がわからない。倒す?助ける?
ちなみに救急車は、乗っている間はHPが回復するという隠し効果があります。
パンサー
- 入手場所 ➡ 6つ目の町「フリーザ」の北東の洞窟(の最奥の地面に埋まっている)
- 入手条件 ➡ 埋まっている場所を発見する
この洞窟には、パンサーの他にも戦車用の装備が埋まってるので、探知機を持参しましょう。
「地雷探知機」でも「金属探知機」でもどちらでもいいですが、探索範囲の広い金属探知機の方が効率的なのでオススメです。
探知機は地面を調べると四角い枠が自分の周囲を旋回し、金属製のアイテムの有無を探ってくれるワクワク感満載のアイテム。
探知機に反応があった時の胸の高鳴りはなかなかです。
この洞窟の場合、何かが埋まってそうなところは地形的に限られているので、簡単に見つけることができるかと。
埋もれた戦車を探すなんて、夢がありますな。
しかし、ちょっと残念なことにこの埋蔵戦車パンサーは、シャシーが非常に重いという難点があります。

初めての戦車らしい戦車(中戦車)
ザコ戦メモ
- 「レーザーミミズ」というザコ敵
この洞窟を含めた近辺には、このミミズ型の敵が4~5匹ほどでよく出現します。
攻撃方法は、その名のごとくレーザー攻撃。
これが思いのほか高火力で、さらにヤツらの素早やさゆえの先制攻撃もあり、結構苦戦させられます。
耐久力は低く、ガトリング砲(バギーの初期装備)のグループ攻撃で一網打尽にできる程度で、それゆえ、先制攻撃されてしまうのがことさら悔しい。
きゆこう的イヤな敵ランキングだと、1~2位を争うヤツです。
そんな敵陣を突破してて辿り着き、掘り出した戦車はクソ重い…
でもそこに戦車があるとわかっているのに、コレクションしないわけにはいかないんですよね。
装甲車
- 入手場所 ➡ 9つ目の町「ソル」の町(堂々と置かれている)
- 入手条件 ➡ 「ミュータントワニ」の撃破
装甲車は守備力はそこそこ、重量もそこそこですが、初期状態では副砲攻撃のみ、入手のタイミングがイマイチと、インパクトに欠ける戦車となってます。
でも、バギー、バンに続き、本来の戦車の形をしていないシリーズの最後の車両なので、邪道好きにはたまらない一台かと。

装甲車は、町の人の依頼をこなすことで報酬として貰えます。
それが、町の下水道に住み着いた巨大ワニ「ミュータントワニ」の退治。
しかし、問題はこのボス敵よりもメインのザコ敵である「メチルアマゾン」です。メインのザコ敵というか、ザコで出現するのはほとんどコイツ
「メチルアマゾン」の特徴
- 異常に高い攻撃力(でもエフェクトは非常に地味)
- 素早い
- 複数で出現する
という事で、ここは密かな難所となってます。
耐久力が低めなのが救い。
きゆこう的イヤな敵ランキングの、1~2位の片方がコイツ。レーザーミミズと競ってる
ここは「逃げる」で強引に推し進めるのもありなダンジョンかと。
タイガー
- 入手場所 ➡ 4つ目の町「オードリー」の南東のポートスラム(売られている)
- 入手条件 ➡ 売り主から買う(かなり高額)
値段は表示されておらず、売り主にこの戦車をいくらで買ってくれるか、を聞かれます。
なんだか胡散臭いですが、一定額以上を提示すればちゃんと売ってくれます。
しかし、おそらく最初にここに辿り着いた時点ではとても払える額ではないので、しばらくゲームを進めた後、改めて訪れることになるかと。
ちょっと良さげな戦車をチラっと見せられ、でもまだ手の届く位置にない代物…、ここはそういう演出の場所なのです。
というのも、
その値段はなんと…
約10万G!
(「約」というのは、この戦車の値段は90,000G前後でランダムで決定される為)
ゲームの進行状態にもよりますが、これほどの額だと無理にこの戦車を買うよりも、今持っている戦車の装備を整える為に使った方が効率が良かったり。

この戦車は、大きさ的に初の重戦車で、守備力、重量、初期装備のいずれも優秀で、さすがそれ相応の大枚をはたかされるだけのことはあります。
唯一SEの穴が開いてませんが、正直なところSEにお金をかけるなら主砲を優先して充実させていった方がいいかと。
SEは弾代が高すぎるのです。
興味本位でSEを何発か使った後、砲弾を満タンにして貰う時にいつもよりケタ違いの請求をされて、えっ!?ってなりました。
レッドウルフ
最初の戦車「モスキート」取得時のイベントで強烈なインパクトを残していったウルフの愛車、レッドウルフ。
とある事から、この戦車は主人公のものになるのであります!このゲーム中で、一番興奮する瞬間!
でも、ウルフの愛車を主人公が手に入れるという事は… ウルフは?
賞金首ゴメスのゲスい罠にかかり、命を落とす直前に主人公に譲ります。(反転でネタバレ)

レッドウルフの性能
- シャシー ➡ 最高クラスの守備力(初期数値では全戦車中トップ)
- 重量 ➡ 守備力との兼ね合いを考慮すると、重戦車の割に軽い
- Cユニット ➡ 最高級品を装備済み
- SE ➡ 最高級品を装備済み
副砲だけやたらとショボイものを付けているのはご愛敬です。
というか、この副砲は最初にモスキートから持っていかれたやつです。なぜ副砲はずっとそのままなので?
何よりもカッコイイのが、その色。
まるでスーパーカーのごとき赤色。全く忍ぶ気の感じられない赤装束の忍者のごとし。
カッコよくて高性能、そんなレッドウルフに人気が出ないわけがなく、この戦車はメタルマックスシリーズを象徴する戦車として登場し続けています。
あと、
ウルフ自身もシブくて、カッコイイです。

Kタイガー
- 入手場所 ➡ 12番目の町「カナベル」の北東にあるゴーストベース(兵器製造工場跡)
- 入手条件 ➡ 特に無し。(放置されている場所に辿り着くだけ)

シャシーの最高守備力がレッドウルフを超えますが、その分重量が圧倒的に重いです。
とはいえ、Rウルフやこの戦車ぐらいの守備力になってくると、ちょっとやそっとじゃ故障しなくなります。
というより、そこまで守備力を上げる必要があるのかどうか迷うぐらい。守備力は、低くても運がいいと全然故障しない。
あと、この戦車もウルフの副砲同様、SEにショボイ装備が付いているのがご愛敬です。
戦車メインのゲームという事で、
- タイガー
- Rウルフ
- Kタイガー
でパーティを組むと、あぁ…これで自分もいっぱしのハンターになったなぁと、感慨に浸れます。
改造
改造の種類
改造と言っても、ファミコンソフトなので知れた程度の仕組みです。
- 主砲、副砲、SEを装備する為の「穴」を開ける
- シャシーの守備力をUPさせる
- 主砲の最大弾倉数をUPさせる
戦車の改造はこの3つだけです。
改造のデメリット
- 重量が増える
- 元に戻せない
一番お金がかかるのが「主砲の穴を開ける」です。
序盤の方で入手するバギーやバンに主砲を取り付けたくなる気持ちはわかりますが、その時点では主砲の穴開け費用は悩むレベルです。
エンジン
エンジンは「チューンアップ」する事ができます。
それぞれのエンジンは2段階チューンアップさせることができ、そこそこのお金はかかりますが最大積載量が驚くほど増えます。
但し、折角チューンアップさせたのに新たなエンジンをダンジョンで拾ったり、次の町で高性能のエンジンが売られていて、しかもチューンアップするより新しいのを買った方がよかったかもというのが結構あったりなかったり。まぁ、RPGあるあるですね。
賞金首
ハンターオフィス
町に設置されている「ハンターオフィス」。
ここでは出来る事は、
- その町の付近に出没する賞金首の情報が聞ける
- 討伐した賞金首の賞金を受け取る
また、オフィスの周辺には西部劇でよく見る「WANTED」のポスターが張られていて、賞金首を討伐すると大きなハンコで「済」の文字がスタンプされます。雰囲気出てます。
きゆこう的に、このゲームの最大の魅力は賞金首とのバトル時のBGMのカッコよさです。
BGMタイトル「お尋ね者との戦い」
ファミコンのクセにカッコいい。
何を隠そう、きゆこうのファミコンBGMランキング第1位がこれです。
ちなみに2位は、「メガテン」のダイダロスの塔のダンジョンBGMです。なんかノリのいいのが好きなようです。
サルモネラいっか
- 生息場所 ➡ 最初の町「リオラド」北の洞窟(ランダムで遭遇)
- 賞金:1,000G
「サルモネラ」は食中毒を起こす怖い細菌の名前ですが、ここでは名前に「サル」が入っていることから、サルの姿をした賞金首です。ダジャレです。
攻撃方法
見ての通り、火炎放射器での攻撃です。
あと、やっぱサルなのでひっかき攻撃。

ドス・ピラニアス
- 生息場所 ➡ 3番目の町「ポブレ・オプレ」の町と東の工場を繋ぐ長い橋(ランダムで遭遇)
- 賞金:3,000G
半魚人のような姿の賞金首。

色違いで同じビジュアルの「フロッグマン」を引き連れて出現します。
マッドマッスル
- 生息場所 ➡ 5つ目の町「ロッコ」の北にある廃病院
- 賞金:5,000G
遭遇は、エンカウントではなく、姿が見えています。

前述してますが、白兵戦になるので回復アイテムを用意し、ソルジャーのパワーとニトロビールに頼りましょう。
マンモスタンク
- 生息場所 ➡ 6つ目の町「フリーザ」の冷凍室
- 賞金:10,000G
見たまんまマンモス。かろうじて足がキャタピラーになってる

賞金額はそろそろウレシイ額の10,000Gで、その強さもなかなかのもの。
ここはハンターの乗る戦車の主砲を充実させ、あとはまたしてもニトロビールに頼りましょう。
ミスターカミカゼ
- 生息場所 ➡ ハンターオフィスでも情報がつかめていない
- 賞金:22,000G
足の生えた爆弾の姿をした賞金首で、その特徴は神出鬼没。
その変わった生態により、ハンターオフィスも居場所がわからないとの事。

ゲーム的には居場所不明ですが、現実的には以下の場所に出現します。
- 非公式情報 ➡ 9つ目の町「ソル」の西にある、地面に裂け目がある場所付近
追加情報として、
- 出現率が低い
- 逃走率が高い
という事で、違った意味で倒しにくいヤツです。
なので、コイツとのバトルはかなり後で、強力な武器で瞬殺できるようになってから、というのが定番なのです。
ちなみに、「挑発」ばかりして、攻撃らしいことはしてこないので、こちらがやられるという心配はないです。「ついでにとんちんかん」のぬけさく先生を思い出す
ムカデロン
- 生息場所 ➡ 10個目の町「イーデン」南東の地下鉄跡B2F(ランダムで遭遇)
- 賞金:32,000G
遭遇率は高く、しかもかなり強いです。

装甲が堅く、防御力が高めです。
ムカデロン対策案
- 高級エンジンを積んで、タイルをたくさん貼って長期戦に備える
- イーデンの町で高級主砲「160ミリアモルフ」を買って短期決戦を挑む
ゴメス
- 生息場所 ➡ 11個目の町「サンタ・ポコ」南の滝つぼのアジト
- 賞金:50,000G
8個目の町「ユゲ」を襲っていたならず者、「ワルゲリョ」達の親分。
悪党らしい悪党で、バカっぽいですが、ズル賢さは一級です。

きゆこう紀行
きゆこうはこの辺りで、「イーデン」から、このアジトと「サンタ・ポコ」をスっ飛ばして強引に「ヘルゲート西の村」まで行ってしまい、そこそこのレベルになった後でゴメスと戦ったので、楽勝で倒してしまいました。サンタ・ポコが見当たらなかったのだ
「強引に」とは、このゲームは戦車のタイル(戦車の耐久力)が0になっても、運が良ければ故障せず動くことができ、また、次の場所に行く為のフラグが不要だったりするので、ある程度強引に先々まで進む事ができるという意味です。
ダストフランケン
- 生息場所 ➡ 「サンタ・ポコ」北東にあるゴミ置き場(ランダムで遭遇)
- 賞金:81,500G
ゴミ置き場は戦車進入不可なので、賞金首戦としてはマッドマッスル以来の白兵戦となるので、苦戦は必至です。

ダストフランケンの強さと対策
- HP ➡ 少ない
- 通常攻撃のダメージがハンパない
- 「通常攻撃以外の攻撃」をしてくれることを願いつつ戦う
さすがは後半世界の賞金首で、「フランケン」というネーミングも伊達ではない。
ところできゆこうの場合は前述のごとく、サンタ・ポコとゴミ置き場を発見したのが結構後になってからだったので、ダメージの大きさに驚きはしましたが、こちらの攻撃力も十分だった為、それほど苦戦しないという経緯を辿っております。普通に順路通り進めて戦っていたら、おそらく一旦逃げ帰っていたに違いない
サルモネラ本舗
- 生息場所 ➡ 12番目の町「カナベル」東の森の焼け跡の工場(ランダムで遭遇)
- 賞金:99,800G
最初の賞金首、サルモネラ一家の元締め。ビジュアルは使いまわし
サルモネラ本舗の情報
- エンカウント率 ➡ 低め
- 攻撃力 ➡ 低い(やられる心配はまずない)
- 防御力 ➡ 非常に高い
- HP ➡ 10以下(多分)
こんなのが高額賞金首になっている理由としては、以下の3点からと思われます。
- 「焼け跡にある工場」という場所自体が、山火事イベント(必須ではない)を発生させる必要がある場所
- 異常に防御力が高く、中途半端な攻撃力だとダメージ自体が与えられない
- 出現率が低く、本当に存在するのか?という情報の信頼性への疑問
山火事イベント
フラグが立つ経緯は、「カナベル」の住民達との会話です。
とりあえず全員と会話すれば、いつの間にか「火事」は発生してます。
また、この火事の消化方法がちょっと迷うところで、「サンタ・ポコ」で売られている消火器の上位アイテムである「ハイドロポット」を買っておく必要があります。
ダメージの与え方
フィールドマップでこの工場の周辺を金属探知機で調べると最強の主砲「220ミリガイア」が落ちているので、これを主人公の戦車に装備して攻撃すれば、普通にダメージを与えることができます。
フツーといっても、3~4ポイントぐらいのダメージですが。
出現率
出現率はミスターカミカゼ同様どうしようもないですが、全然出現しないって事はないです。
ロンメルゴースト
- 生息場所 ➡ 「ヘルゲート」南西の砂漠の鳥の形で配置された岩周辺(ランダムで遭遇)
- 賞金:160,000G
遭遇率はかなり高いです。

「ロンメル」というネーミング
実在したドイツ軍人で「砂漠の狐」の異名で知られる、エルヴィン・ロンメルが由来かと。
ナチスには属していないドイツ軍人
彼はナチスドイツ時代の軍人ですが、「SS(ナチス親衛隊)」には属さず、ドイツの正規軍である「国防軍」に属し、敵陣地占領の際は殲滅作戦は取らず、捕虜を取り、またユダヤ人兵士の捕虜も命令を無視して丁重に扱ったりと、その騎士道精神に溢れる行動や数々の戦功をあげた人物として各国から人気・評価が高い人物として知られています。
ゴースト師団
第2次世界大戦時、西方電撃戦(フランス侵攻作戦)では、ロンメルの第7装甲師団の進軍のあまりの速さから、いつの間にか防衛線をすり抜けているとして、連合国から「幽霊師団(Ghost Division)」として恐れられたそうです。
デザートフォックス
フランス降伏後、北アフリカ戦線のドイツアフリカ軍団長時代では、米英軍と比べて物量で圧倒的不利だったドイツ軍を戦術でカバーし、英軍を度々壊滅させたことで「砂漠の狐(Desert Fox)」の異名を取ったそうです。
ロンメルゴーストの弱点
そんなロンメルゴーストですが、見た目もここにきてやっと戦車の形をした賞金首で、威圧感もあり、外見相応の強大なパワーの持ち主なので、並みの装備ではギタギタにされてしまいます。
せっかく終盤の見せ場なので正々堂々戦うのもいいですが、実は「徹甲弾」を使うとあっさり攻撃を無力化できてしまいます。
お互いに撃ち合って熱い戦いを繰り広げたいという人は、徹甲弾の使用は是非ともお控えください。
バッド・バルデス
- 生息場所 ➡ 「犬の穴」最深部(B1F)
- 賞金:200,000G
「この世で一番強い悪党」として知られる、最後の賞金首。
今まで数あまたの賞金稼ぎを返り討ちにしているそうですが、最強のモンスターハンター、ウルフのことだけは恐れています。

バルデスの企み
ウルフに対するビビり方が異常な割に、肝心のウルフの顔を知らないらしく、主人公がレッドウルフに乗ってやってきた事で、主人公の事をウルフと思い込みます。
主人公が、自分はレッドウルフではないと言っても聞く耳持たずで、いきなり切り札を投入してきます。
その切り札というのがウルフの恋人「ニーナ」。
ウルフの世界放浪の目的はニーナの捜索だったわけですが、こんな所にいました。捕まってしまってた。
バルデスはニーナを盾にして、ウルフをいびり倒すつもりだったようですが、完全に作戦失敗です。
ニーナは主人公を見て、バルデスの作戦がまんまと失敗したことにザマミロと言わんばかりに笑い倒します。
バルデスもせっかくの人質が何の役にも立たない、と悔しがります。何の役にも立たない事はないと思いますが。バルデスがアホで助かりました。
vs バルデス戦
コイツとは白兵戦になりますが、ここまで到達しているなら最強の賞金首とは言っても、もはやそれほど強く感じることはないかと。
ゲームの進行状態で考えると、同じく白兵戦を強いられたマッドマッスルやダストフランケン、戦車戦ならばロンメルゴースト(徹甲弾不使用)の方がはるかに苦戦します。
バルデス撃破後は、ウルフの死を悟ったニーナのイベントがありますが、ここは一番の泣き所です。
その他おぼえ書き
超便利なアイテム「ドックシステム」
序盤で購入可能な戦車用アイテムで、以下効用。
- 一度行った町に一瞬で行ける
- ダンジョンから脱出できる
- 何回でも使用できる
- どこでも使用可能
アイテムにする必要があるのかと思うほどの使用頻度と利便性なので、いっそ戦車の標準装備でいいんじゃないかと思った次第です。
メカニックの必要性
このゲームは戦車戦と白兵戦の2種類の戦闘形態があり、ステータスも2種類に分かれています。
- 主人公「ハンター」 ➡ 「運転レベル」が高く、戦車戦の時は敵なし
戦車戦でのハンターの戦車攻撃ほど頼もしいものはない。
- 「ソルジャー」 ➡ 「ちから」が強く、白兵戦の時は敵なし
戦車で攻撃するよりも大きなダメージを与えることができ、不安まみれの白兵戦はソルジャーなくして成り立ちません。

そして3人目。
- 「メカニック」 ➡ 「知力」がよく上がり、それに伴い「修理レベル」が高くなっていく
修理レベルが上がってもなぁ…。
心なしか、サマルトリアの王子を彷彿とさせる
無意味なアイテム
うさぎちゃん
車内にぶらさげることができます。想像するとカワイイ
ふるびたコイン
使用するとコイントスを行い、ランダムで表か裏がでます。それだけ!
いれずみシール
使うと緋牡丹の入れ墨が肌に咲き、少しドスがきくようになります。
昔売られていたおもちゃで、模様の描かれたシールを腕などに貼って水に濡らした後、乾くとその模様が貼った場所に転写されるという代物がありましたが、多分そんな感じのやつ。
今じゃ多分売れないでしょう。PTAからの苦情間違いなし。
ちなみに、転写された模様は結構しっかりと肌に張り付くので、こすってもなかなか取れないんだぁ。
ねえさんのタオル
使用時のテキスト
「姉さんのタオルで汗を拭いた。姉さんの匂いがした。」
おやじのパンツ
使用時のテキスト
「おやじのパンツで口と鼻を覆った。おやじの匂いがした。」なんでそんな事を…
ねえさんのパンツ
使用時のテキスト
「姉さんのパンツで口と鼻を覆った。姉さんの匂いがした。」それはアカンよ
「タオル」と「パンツ」シリーズは、主人公の家のタンスを調べるとランダムで何個でも手に入ります。
ちなみに、「ねえさんのタオル」に関しては、実は敵のガス攻撃に対する耐性がUPするという効果があります。
マンモスのキバ
賞金首「マンモスタンク」を倒すとドロップします。
プロテクターシリーズ
人間の装備品で、使い捨ての防具です。他のRPGではお目にかかる事の無い種類のモノ
プロテクターの特徴
- 防御力は総じて高め
- ある程度のダメージにて破損 ➡「プロテクターくず」(防御力ゼロ)になる
破損すると完全に無価値で邪魔なモノになってしまう代わりに、強烈なダメージを身代わりになって防いでくれたりする為、強敵と白兵戦を行う際は装備品の空き枠にプロテクターをたんまり持っておくのがセオリーなのです。
BSコントローラー
使用効果は、
- セレクトボタン ➡ 全体マップを参照できる
- 戦闘中に使用 ➡ 衛星レーザーでの攻撃が可能(攻撃発生は3ターン後)
まるで映画「アキラ」で使われた攻撃衛星「SOL」みたいでカッコいいです。
回帰
ほぼ最後の町「カナベル」の山火事を消化すると森が無くなり、東へ通り抜けることができるようになります。
そこにあるのは、あぁ懐かしの故郷、「リオラド」(最初の町)です。
マップを見るとわかりますが、グルっと一周して出発地点と繋がったわけです。
遠くまで来た感じでしたが、隔てているものを除くと実は最初の地点が見える位置だったわけで、なんだかホッとしたりしなかったり。
この世界が荒れ果てている原因
ストーリー上のラスボスは、人工知能「ノア」。
ノアは、この世界がここまで汚されたのは人類が原因だと考え、「純粋な知性」たる自分だけが世界を管理し得る唯一の存在だと主張してきます。
その能書きの最後に「それでも私を破壊するつもりか?」と尋ねてきます。
はい / いいえ、の選択肢が出ますが、仮に「いいえ」を選んでも、世界を破滅から救うには人類は滅びなければならないと、結局一方的に決め付けられます。
さらに人間のことを「知性という武器を身につけた悪魔のサルめ!」と、ヒドイ言いよう。
ここで初めて、この世界が荒れ果てている原因がわかるわけです。
すなわち、
ノアが、人類の駆逐の為に放ちまくっている生物型兵器による破壊行為が、この惨状の原因だったというわけです。旧約聖書の「創世記」にあるノアの方舟物語になぞらえての行為かと
あとがき
ノアを倒すとエンディングとなりますが、これは主人公にとって、実はよろしくない事なんじゃないかと思うのです。
- ノアを倒すと生物型兵器が減っていく
- それに伴いモンスターハンターの仕事も減っていく
- 最終的にはやっとつけた憧れのモンスターハンターという職業が成り立たなくなる
でも、もしかしたらノアの生み出した生物兵器は独自の発展を遂げて(もしくは最初から付与されている)、ノアに頼らずとも、自らでその数を増やす能力を開花させている可能性が無いことも無いかも。
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