1995年 メサイヤ(日本コンピューターシステム)
概要
ファンタジーシミュレーションRPGの傑作、ラングリッサーシリーズの2作目「ラングリッサー2(メガドライブ)」のSFCリメイク版。

三つの軍勢
主人公は基本的には「光輝の軍勢」に属し、そのまま進めるとよくある王道ファンタジーに沿ったストーリーが展開されますが、それだけにとどまらないのがこのゲームの特徴です。
- 「光輝(ひかり)の軍勢」 ➡ 主人公が初期状態で属する共和的勢力
- 「レイガルド帝国」 ➡ 大陸の制覇を目論む帝政勢力
- 「闇の軍勢」 ➡ モンスターを率いる闇の王の勢力
シリーズの中でもこの「デア」は主人公の選択、行動次第で、上記の三つの勢力の内、下二つの勢力に鞍替えする事も可能となってます。
それに加えて、
- 伝説の聖剣「ラングリッサー」
- 魔剣「アルハザード」
どちらか一つでも持っていれば、勢力図をひっくり返す事ができると言われるこの二つの「剣」を巡って壮大な戦乱が巻き起こるわけです。
属する勢力が変わるという事は、味方だったキャラが敵に、そして敵だったキャラが味方になるわけで、それに伴ってストーリーが大きく変わってきます。
例えば「レオン」という「レイガルド帝国」の指揮官は、ハンサムで強くて騎士道精神にあふれた魅力的な敵キャラであり、おそらく誰もが「味方だったらいいのに…」と思ってしまう人物設定なのですが、条件を満たすとそんな彼と共にストーリーを進めることもできてしまうのです。
反面、それまで共に歩んできた味方キャラとは別れ、敵対することになるわけで、その後戦場で相まみえた時の心にグサグサ刺さるセリフの応酬たるや…。
この「裏切り者!」、みたいな。
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システム
クラスチェンジ
ファンタジーシミュレーションゲームと言えばクラスチェンジ!ヒヨっ子キャラが徐々にたくましくなっていく様がたまらない
- レベル10になる度に、4段階まで成長する
- さらにキャラごとに5段階目に相当する、隠しクラスが存在する
クラスの種類に分岐があるので、選択次第では隠しクラスに到達できない事もありますが、基本的にキャラの初期クラスの最終形態が隠しクラスと考えれば、あまり横道にそれたクラスチェンジをしない限りは隠しクラスに到達できるかと。
でも、そのキャラのイメージではないクラスにあえてチェンジするというのも乙だったり。
傭兵
「ファイアーエムブレム」のようにキャラ一人で1ユニットではなく、キャラごとに3~6人の傭兵を雇うことができ、クラスによって雇える兵の種類と数が決まっています。
普通は全キャラが傭兵を雇うことになるので、敵キャラも含めてマップ上は傭兵達でワラワラと溢れかえります。
傭兵全員を手動で動かそうと思ったら大変ですが、ちゃんと自動で動かす方法も用意されています。傭兵は「オート移動」がある
さすがスーファミ。
三すくみ
「キングオブキングス」のエルフ・ゴブリン・ハーピーの三すくみのように、歩兵・騎兵・槍兵に三すくみが存在してます。
( 歩兵 > 騎兵 > 槍兵 > 歩兵 ) 歩兵は槍兵に強く、槍兵は騎兵に強く、騎兵は歩兵に強い
また、僧兵と魔物、弓兵と飛行兵にも得手不得手があります。
( 魔物 > 僧兵 ) 僧兵は魔物に対して強い
( 弓兵 <> 飛行兵 ) 弓兵は飛行兵に強いが、飛行兵も弓兵に強い
指揮範囲
クラスによって「指揮範囲」が決まっていて、味方は青マス、敵は赤マスで表示されています。
この中にいれば傭兵は攻撃力と防御力にプラス修正値が加算されるので、クラス次第でかなり頼もしくなってくれます。
なので逆に、名のある敵ユニットの傭兵は、ザコ指揮官よりも脅威だったり。
敵の傭兵は指揮範囲外に出ることは滅多に無いので、はぐれたところを狙う作戦は無理ですが、その傭兵の移動範囲の予測は可能です。
死亡ではなく「撤退」
このゲームではキャラがやられても死亡とはならず、そのシナリオ(ステージ)の間だけ撤退するという形になっているので、次のシナリオでは普通に登場します。
但し、クリアまでに一度でも撤退したキャラは、エンディングでのその後のエピソードが不幸になりがちです。
シナリオ概要(光輝ルート)
シナリオ1「序章」
エルウィンとヘインが、旅の休息にヘインの故郷の村に滞在していたある日、突如現れた帝国軍。
その目的は光の巫女リアナの身柄。
リアナを守る為エルウィンは帝国に立ち向かう。

主要登場キャラ
エルウィン
このゲームの主人公で、養父の仇を探して旅をしている若者。
礼儀正しく、マジメで熱血感な性格で、まさに主人公を絵に描いたようなキャラ。

ストーリーの途中まで伏せられているが、実は光輝の末裔。
ちなみに、光輝の末裔だけが「聖剣ラングリッサー」を扱える。
ヘイン
旅の途中でエルウィンと出会い、行動を共にするようになった見習い魔術師。
その能天気な性格で、チームのムードメーカーの役割を果たしている。
自分の事を「おいら」と言う。

彼の最たる特徴は、どの軍勢ルートに進もうと必ずエルウィンに付いてくるところ。
リアナ
ヘインの幼馴染で、サルラス領の光の神殿で巫女をしている本作のヒロイン。
幼い頃に神殿の前に置き去りにされていたところを、司祭に保護された。
初期クラスは「シスター」。
彼女も光輝の末裔である。

エルウィン達と共に行動していく内に、次第にエルウィンに対して恋心を抱く。
レオン
大陸最強と評される、レイガルド帝国「青竜騎士団」を率いるナイスガイ。
騎士道精神に溢れた魅力的なキャラクターで、戦闘能力はかなり高い。
帝国の皇帝ベルンハルトに絶対的な忠誠を誓っている。
帝国軍側唯一の光輝の末裔。

シナリオ1でいきなり彼が登場することで、プレイヤーは相当なインパクトを受ける事間違いなし。
レアード
レオンの副官。
レオンという人柄に惚れ込んでいる為、彼もまた騎士道精神を持つ。

シナリオのポイント
レオンとレアードの登場は演出なので、戦うことは無いです。
ここは彼の部下バルドーを倒すとクリアになりますが、この男、レオンの部下の割にかなり素行が悪く、無抵抗の村人を傷つけたりします。

その状況を目撃したレオンは「そんな奴は私の部下にはいらない!」と怒り心頭します。
このシナリオは物語の発端が分かると同時に、レオンという人物を魅せる意味が込められています。
シナリオ2「旅立ち」
この地方の領主ローレンとその息子スコットの援軍により、何とか帝国軍を撃退することに成功。
しかし、いつまたリアナを狙ってくるかわからない上に、この村では守り切ることができないと考えた一行は、エストールにある「光の大神殿」にひとまずリアナをかくまってもらうことにする。
ところが、その移動中またしてもレオンの追撃に合う。
主要登場キャラ
スコット
サルラス領主ローレンの息子。
戦術に長けた好青年だが、実戦はまだそれほど経験していない模様。
初期クラスは「ナイト」。

今回を機にエルウィンに同行し、世界の見聞を広める。
(彼はシナリオ5で一旦仲間から外れ、復帰するのは光輝ルートのシナリオ12となる)
ロウガ
生き別れた妹を探して旅をしている凄腕の傭兵で、見るからに強そうな顔をしている。
初期クラスは「グラディエーター」。

最初はエルウィンの仲間だが、シナリオ7クリア後に帝国に身を寄せる事になる為、光輝ルートでは後に敵として戦うことになる。
ちなみに、彼の妹というのがこの本作の中でもかなりのキーパーソンとなっている。
シナリオのポイント
マップ下のレアードはNPCのローレンに踏ん張ってもらえますし、レオンは1ターン目にわけあって戦線離脱します。
その間に自軍は北に向かって逃げることになりますが、途中にいる帝国指揮官を二人とも倒す、もしくは橋を越えると敵の援軍が登場するので、あまりリアナだけ先に進ませるのはやめておきましょう。
敵の援軍登場後、今度はロウガがその近くにNPCとして登場し、勝手に敵と戦ってくれます。
ちなみに光輝ルートを進むなら関係無いですが、ここでレアードを倒すと後で帝国ルートへ進めない可能性があります。
シナリオ3「光の神殿」
光の神殿の総本山である光の大神殿。
さすがの帝国もこの神聖なる場所にまでは手を出さないだろうと安心したのも束の間、今度は帝国の炎竜兵団副団長ゾルムと、黒竜魔導師団のモーガンがこの地を強襲する。
彼らの目的はこの大神殿にある「石板」で、どうやらリアナを追ってきたのではないらしい。
しかし、青竜騎士団が追っているというリアナを目にしたモーガンはこれは丁度良いと、リアナにも狙いをつける。
ちなみにこの大神殿司祭曰く、石板は魔剣アルハザードに関連するものとの事である。
主要登場キャラ
シェリー
カルザス国の王女で、ステージの途中でNPCとして登場する。
初期クラスは「ホークナイト」で、機動力高し。
帝国の動きを察知してこの地にやってきたところ、エルウィンを見て一目で気に入る。
典型的なおてんば姫で、以後ヘインの天然の発言に対するツッコミ役となる。

そして彼女もまた、光輝の末裔の一人である。
シナリオのポイント
ゾルムとモーガンはその場から動かないので、とりあえずその他の敵を倒していきましょう。
ちなみにこの二人は仲が悪いです。

一応ここではゾルムの方が指揮権限を持っていますが、モーガンはそれが気に食わない模様。

一時的な共同戦線をはるシェリー。
「ムキキーッ」というような発声からわかるように、モーガンはちょっと変人。
シナリオ4「カルザス城の攻防」
シェリーの提案で、カルザス城にてリアナを守る事にした一行はカルザスへと向かう。
しかし到着後、一行が目にしたのはバルガス率いる炎竜兵団に猛襲を受けているカルザス城であった。
ゾルムとモーガンの大神殿への侵攻は、カルザス城を手薄にさせる為の陽動作戦を兼ねていたのである。
主要登場キャラ
キース
カルザスの飛行部隊隊長兼、シェリーの世話役。

面長な顔に、落ち着いた口調が大人な雰囲気を醸し出しており、若くて落ち着きのないシェリーの世話役にピッタリ。
バルガス
帝国「炎竜兵団」の団長で、大陸において猛将としてその名を知られているスキンヘッドのおやじ。
とても部下思いの人物で部下からの信頼はかなり厚く、レオンに次ぐ味方だったらいいのにと思わせる好印象キャラ。

身重の妻エリザが、彼の帰りを待っている。
シナリオのポイント
数ターン後にゾルムとモーガンが援軍として登場しますが、モーガンについてはそもそも炎竜兵団ではない為、戦うだけ損とばかりに、状況悪化に伴い一人ブツブツと言い訳しながら撤退を始めます。


それでも、逃げるモーガンに付いていく魔導士。
その後、再度怒られた魔導士はようやくこちらに攻撃を開始します。なんだか、倒すのがかわいそう…
ちなみに黒竜魔導師団の指揮官はモーガンを除いて、全員女性です。
クリア後、スコットが一旦仲間から外れます。
後で再度仲間に加わりますが、シナリオ12とかなり先です。
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シナリオ5「炎の中で」
帝国が石板を狙ったということは、魔剣アルハザードに関する何かを企んでいることは確実。
そこへ現れた大神殿の司祭によると、大神殿の古文書に、アルハザードには隠された力の封印が施されており、それを解くと強大な力を手に入れる事ができるとの事。
それはとても人間の手に負えるものでなく、世界を滅ぼしかねない惨事を招くだろうことが想像される。
封印を解くには「ダークロッド」が必要とも書かれているが、その場所は書かれていない。
帝国の野望を阻止するためにも、ダークロッドを帝国より先に手に入れるべく、一行は森の奥深くに住む大魔術士ジェシカにその在り処を聞きに向かう。
主要登場キャラ
ジェシカ
何百年も生きている伝説の大魔術士。
だが、「転生の術」をしたばかりでその姿は若々しく、見た目は20歳ぐらい。
物腰はとても柔らか。

以後、NPCとして味方をしてくれるも、まだ転生前の力がほとんど戻っていない為、それほど強力な援護は期待できない。
主にラングリッサーとアルハザードに関する、歴史の生き字引役といったところである。
また、光の女神ルシリスとも親交が深い。

レスター
ジェシカの護衛をしている元海賊。
海賊だった当時、ジェシカに命を救われて以来ジェシカの弟子として、また、転生してまだ非力なジェシカの護衛を買って出ている。

粗野な言動は海賊時代の名残であるが、心は完全に入れ替わっているようである。
キースとは海賊時代に面識がある。
エグベルト
帝国「黒竜魔導師団」の団長で、皇帝ベルンハルトの参謀でもある頭脳派。

策を弄することに長けており、裏で暗躍することが多い。あと、顔色が悪い。
レイガルド帝国を作り上げたのも、ベルンハルトとエグベルトである。
ヘイン曰く、レイガルド帝国を影から支えてきた魔術士として、彼もまた伝説的な存在との事。
この時点ではまだ触れられないが実はジェシカの元弟子である。
ジェシカの転生のタイミングで彼女の元を突如去り、弟子時代に異常に憎んでいたはず「闇の力」、その根源でもあるアルハザードの力で帝国による大陸統一を目論む。
ジェシカにアルハザードの危険性を必死に説かれるが、頑なに聞き入れないエグベルト。
彼の真意はこの時まだ、ジェシカですら知らない。
シナリオのポイント
橋手前の敵魔導士あたりまで進むと、バルガスとゾルムが援軍として登場します。
バルガスの仲間思いは感動もの。
また、バルガスを慕っているだけあってゾルムも悪い奴ではない模様。


漢。
ちなみにここはカミラを倒したらクリアなので、バルガスが強ければ無視することも可能です。
バルガスは積極的に進軍はせず、後ろの方でモタモタしてくれてます。
また、光輝ルートを進むなら関係無い事ですが、ここでゾルムを倒すと後で帝国ルートへ進めなくなる可能性があります。
(帝国ルートへ進む条件は、シナリオ2でレアードを撃破しない、もしくはこのシナリオ5でゾルムを撃破しない)
ヘインはジェシカの弟子になりたい
ヘインはこの戦闘の最中、ジェシカに弟子入りを申し入れます。

丁重に断られる。
その理由は、エグベルトの例があるからかと。

ジェシカの知識「エルウィンの出生の秘密」
ジェシカはその昔、とある王家に仕えていたことがあり、エルウィンの着用しているティアラを知っています。
その王家の名は「バルディア」。
光輝の一族です。
光輝に導かれし者の宿命とは、「アルハザードに打ち勝つことを使命とする者」との事。
シナリオ6「聖地レイテル」
エグベルトにダークロッドの在り処を知られてしまった一行。
その在り処である「聖地レイテル」に到着した際、まだ誰もここに来た形跡はなかった。
この機会を逃すまいとするも、ダークロッドを守る古代のガーディアンが一行の行く手を阻む。

シナリオのポイント
神殿内に踏み込むとエグベルトが出現、ダークロッドを奪ってテレポートで逃げるので、「先にダークロッドを取る」という勝利条件の達成は不可能です。おとなしくガーディアンを全滅させましょう。
ガーディアンは意外に堅いです。
シナリオ7「魔族の少女」
ダークロッドを奪われた一行であったが、ジェシカによるとさらに触媒となるものが必要で、まだ望みは残されている。
しかしそれが何かは、ジェシカにもわからない。
かくなる上は伝説の聖剣ラングリッサーを頼るしかない。
そもそもラングリッサーは、アルハザードに対抗する為に作られたと言われる剣なのである。
とは言え、まず実在するかどうかすら少し疑わしいものだったが、ジェシカによると古バルディア城に実在し、隠されていると言う。
帝国もラングリッサーが対アルハザード用の物であることは承知のはずで、そちらも探していることは間違いなく、バルディア城に急ぐ必要がある。
しかしその途中、モンスターに襲われている村を見つけた一行は、村人を助ける為モンスター討伐を行うことになる。
モンスターを指揮しているのは、人間の姿をした魔族の少女であった。
主要登場キャラ
ソニア
人間と魔族のハーフの少女で、彼女こそがロウガの妹である。
父親違いの兄妹。
魔族とのハーフを理由に人間から迫害を受け、人間を憎んでいる。

光輝ルートの場合、彼女はとても哀れな運命を辿る事になる。
シナリオのポイント
数ターンが経過するとソニアによってマップ東側の墓場からモンスターがモリモリと湧いてきますが、その後レオンとレアードがモンスターの南側に登場し、村人を救う為にモンスターをやっつけてくれます。
村人を救うという共通目的の為、ここは一時的に共同戦線を張った状況となります。
光輝ルートの場合、クリアするとロウガとはお別れです。
また「帝国ルート条件」を達成していると、レオンから帝国へのお誘いがありますが、光輝ルートは「いいえ」を選択しましょう。


シナリオ8「空の架け橋」
光輝軍を足止めする為、バルディア城への通り道にある「大吊り橋」を、破壊しようとしている帝国軍。
現場を指揮しているのは「クレイマー」、氷竜兵団を率いるイメルダの配下である。
イメルダは強いだけでなく、冷酷な性格により部下から恐れられている。
その為クレイマーは必死。
シナリオのポイント
縦に3ユニット分しか通れない吊り橋上で、ほぼ全て飛行ユニットで構成されている敵に総攻撃される形になるステージ。
なので、いかに直接攻撃に弱いキャラを守れるかがポイントです。
- 橋の真ん中 ➡ リアナとヘインを配置し、周りを傭兵で固める
- 橋の前方 ➡ キースとシェリーのフェアリーを盾にする
- 橋の後方 ➡ レスターを配置し、リアナとヘインの支援
- 最前線 ➡ エルウィン
クレイマーの傭兵「バリスタ」は、大型の射撃装置を用いての遠距離射撃型ユニットで、飛行系に強そうな感じがしますが、その特例は当てはまりません。
キースによると、素早い飛行部隊にこの大きな射撃装置で狙いをつけるのが困難だからである、との事です。
但し、飛行部隊そのものが防御力が低い種類が多いので、結局のところ注意は必要です。
レオンやバルガスと、イメルダの違い
- レオンやバルガスの部下 ➡ 団長のカリスマ性によって命をかけて戦う
- イメルダの部下 ➡ 作戦失敗で食らうお仕置きが怖くて、死に物狂いで戦う
もう光輝軍に寝返った方が幸せなんじゃないだろうかと思ったり思わなかったり。
シナリオ9「老剣士の砦」
クレイマーの作戦失敗により、イメルダは大吊り橋の先にある砦でエルウィン一行を待ち伏せる作戦に変更。
しかし、その砦は老剣士アーロンによって守られており、占領されずにいた。
主要登場キャラ
アーロン
シェリーの剣術の師匠。
お年を召しているが、その剣の腕前はまだまだ現役。

エルウィン達の活躍を見て、昔を思い出した彼は共に戦うことにする。
(アーロンは光輝ルートの分岐次第では後半のシナリオ「復活の魔剣」クリア後、強制的に仲間から外れる)
イメルダ
レイガルド帝国二大兵団の一つ、「氷竜兵団」を率いる女将軍。

冷酷非情な将軍として知られており、作戦を失敗した部下の運命は気の毒なものとなるが、反対に有能な人物に対してはしっかりと敬意を払う事から、ただ偉ぶっているわけではない。
部下でいる事が恐怖で仕方なく「寝返った方がいいのでは?」と前述しましたが、、逆に戦果を挙げ続けることができれば、他の将軍に負けないぐらい認めてくれそうな気がする。むしろガンバりたいです。
シナリオのポイント
このシナリオは砦内の村人がやられるとゲームオーバーですが、アーロンが頑張ってくれるのでそれほど心配する必要は無いです。


シナリオ10「猛将バルガス」
バルディア城に近づいてきた道中、こんな所に無かったはずの「砦」が一行の行く手を阻む。
いつの間にこんな物が造られたのかと驚くエルウィン達を待ち構えていたのは、炎竜兵団のバルガスであった。
シナリオのポイント


このシナリオぐらいから、そろそろ難易度が上がってきます。
ここは「砦」なので、敵に待ち構えられている間はこちらからの攻撃は不利極まりなく、むやみに近づくとバリスタと魔法攻撃の餌食になります。
また、キャラの初期配置も、山を隔てて分散されるので配置のバランスが重要です。
すぐに山を越えて本隊と合流したいところですが、北東からは飛行部隊が一直線に南下してくるので、やめた方がいいでしょう。
砦の奥で待ち受けるゾルムもなんだかんだで結構強いですし、ちょっと遅れて登場するバルガスはもちろんのこと強いです。
特にバルガスの傭兵「グレナディーア」がかなり堅いので、リアナが召喚する「ヴァルキリー」とヘインの魔法攻撃で援護しつつ、頼みのエルウィンで突撃というのがセオリーかと。
救いとしては、ある程度外の敵を倒すとなぜか砦から這い出てきてくれる事です。
バルガス撃破で訪れる悲しきドラマ
バルガスを倒すとレオンとレアードが現れます。
二人が援護しようとするも、「もう間に合わん!」と言い放つバルガス。
自分はもういいから、妻エリザと我が子に、父は最後まで部下と共に勇敢に戦い抜いたと伝えて欲しい、とレオンに頼みます。
言伝を承知したレオンを確認したバルガスは、絶命。
光輝軍に憤怒しつつもレオンはエリザの元へ、そしてエルウィン達も戦争する人間の愚かさを重く受け止める。
帝国も光輝軍もやり方は違えど、戦争を無くし平和を築くという目的は同じであるというのに…皮肉以外の何物でもない。


「デア・ラングリッサー - 光輝ルート攻略あらまし(後編)」へ続く
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